Corwg - Helwyr
Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.I cacciatori migliori uccidono con pazienza a sangue freddo e letale precisione.
Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.
(Helwyr)
Molto prima che gli arcieri raggiunsero un ruolo di prominenza in quanto reggimenti portanti negli eserciti inglesi durante la Guerra dei cent'anni, nel Galles si riscontrava già una tradizione diffusa della disciplina del tiro con l'arco. La documentazione storica riferisce che nel 633 d.C., ben cinque secoli prima della sua prima comparsa tra gli Inglesi, un arco lungo gallese fu usato per uccidere il principe Edvino di Northumbria durante uno scontro con l'esercito del re Cadwallon di Gwynedd. I primi archi gallesi erano ricavati dall'olmo montano, mentre per le versioni inglesi seguenti si utilizzava il legno di tasso o il corno, ed erano progettati per infliggere ferite gravi nei combattimenti a distanza ravvicinata, non da lontano. Questo arco era uno strumento adatto a un paesaggio in cui la tattica di combattimento più impiegata consisteva in una carica veloce seguita da una finta ritirata nei boschi, con l'intenzione di far cadere gli inseguitori in un'imboscata letale e a corto raggio.
Gli archi lunghi gallesi richiedevano un allenamento considerevole per essere maneggiati, ma erano molto più potenti di ogni altra arma da tiro esistente all'epoca. Come disse lo storico Giraldo del Galles, le loro frecce potevano penetrare "una porta fino alla profondità di un palmo", "l'armatura e la coscia di un uomo fino al cavallo" e "il fianco di un cavaliere con l'armatura fino alla sua sella". L'attitudine degli arcieri gallesi nella guerra con armi da tiro si rifletteva anche nelle ovvie difficoltà a destreggiare gli archi lunghi sviluppati in seguito, per i quali diventarono famosi. Erano armi poco maneggevoli, ingombranti, ma in grado di raggiungere un libbraggio superiore alle 110 libbre. In effetti, i ritrovamenti archeologici di scheletri di arcieri che utilizzavano l'arco lungo mostrano sempre deformazioni ben riconoscibili come braccia ingrossate e la presenza diffusa di osteofiti su polsi, spalle e dita.
Unit Name Corwg - Helwyr |
Main Unit Key shp_wel_helwyr |
Land Unit Key wel_helwyr |
Naval Unit Key vik_corwg_mis |
Soldiers 80 |
Category Nave leggera |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 300 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 60 |
32 |
├ Missile Weapon vik_bow |
├ Projectile vik_bow_normal |
├ Missile Damage 27 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 30 |
Precisione 30 |
Portata 150 |
Reload 40 |
Cadenza di tiro 3 |
Munizioni 14 |
└ Ship vik_corwg |
Velocità |
Abilità CC 8 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 2 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield vik_none |
└ Scudo 0 |
7 |
├ Armatura vik_cloth_helmet |
├ Armour Defence 7 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
- [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
La fatica incide meno su questa unità. - [[col:yellow]]Schieramento guerriglia[[/col]]
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - [[col:yellow]]Terreno ininfluente[[/col]]
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses