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Caçadores Galeses Ystrad CludYstrad Clud Infantaria de Projéteis

Caçadores Galeses

A floresta fornece a presa ao caçador, assim como o campo de guerra fornece soldados ao abate.

Muito tempo antes dos arqueiros serem vistos como um regimento comum no exército inglês, durante a Guerra dos Cem Anos, Gales já apresentava uma longa tradição de arqueirismo. Registros históricos dão conta de que, em 633 a.C., cinco séculos antes dos ingleses, um arco longo galês foi usado para matar o príncipe Edwin da Nortúmbria, em um confronto com o exército do rei Cadwallon, de Gwynedd. Os primeiros arcos galeses eram feitos de olmo, em oposição ao teixo usado pelos ingleses, e eram projetados não para atacar à distância, e sim para causar estrago a curto alcance; de fato, isso se adequava bem ao cenário local, em que a principal tática de luta era atacar e fugir rapidamente, atraindo os inimigos para uma emboscada na floresta, onde eles seriam alvos fáceis a ataques de curto alcance.

O arco longo galês exigia treinamento considerável, mas era muito mais poderoso do que qualquer outra arma de longo alcance da época. Como afirmava o historiador Giraldus Cambrensis, suas flechas eram capazes de penetrar "até um palmo de carvalho", "atravessar a coxa de um homem e atingir o seu cavalo", e "atravessar o quadril de um cavaleiro e acertar sua sela". A precisão dos arqueiros galeses também se refletia pela grande dificuldade em dominar os longos arcos pelos quais ficaram famosos. Tratava-se de armas difíceis de usar, pesadas mas capazes de exceder os 50kg de potência. De fato, achados arqueológicos mostram que estes arqueiros quase sempre apresentavam deformações comuns, como braços maiores e formações calosas nos ossos dos punhos, dos ombros e dos dedos.

Caçadores Galeses

Unit Name

Caçadores Galeses

Main Unit Key

wel_hunters

Land Unit Key

wel_hunters

Naval Unit Key

vik_corwg_mis

Soldiers

80

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custom Battle Cost

250

Recruitment Cost

250

Custo de Manutenção

50

Dano (Projéteis)

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Precisão

25

Alcance

150

Reload

35

Cadência de Tiro

3

Munição

14

Habil. Combate

7

Dano Combate

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dano Base Corpo a Corpo

7

├ Dano Perfurante

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra Cavalaria

0

├ Ataque contra Elefantes

0

└ Ataque contra Infantaria

0

Bônus de Investida

2

Defesa corpo a corpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Armadura do Escudo

0

Vida

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]Resistente a Fadiga[[/col]]
    A fadiga tem menos efeito nesta unidade.
  • [[col:yellow]]Posicionamento de Guerrilha[[/col]]
    Esta unidade pode ser enviada para fora da área de posicionamento.
  • [[col:yellow]]Esconder (floresta)[[/col]]
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • [[col:yellow]]Ignorar Terreno[[/col]]
    Esta unidade ignora as penalidades de velocidade causadas por terreno.
  • [[col:yellow]]Franco-atirador[[/col]]
    Esta unidade permanece oculta enquanto atira.

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Especialistas em Projéteis
Melhoria
Required Technology Mestres no Uso de Projéteis Cost 150 Upgrade To Helwyr

Facção Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 welsh 2 0.15 1 2
2 gwynedd 2 0.15 1 2
3 strathclyde 2 0.15 1 2