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Giavellottisti liberi AirgiallaAirgialla Fanteria da tiro

Giavellottisti liberi

Esperti schermagliatori, veloci e altamente distruttivi con il loro giavellotto.

All’interno della società dell’Alto Medioevo gli uomini liberi formavano un gruppo che si situava sotto ai nobili e al di sopra degli schiavi. Gli uomini liberi erano la classe con maggiore mobilità sociale: per esempio, un uomo poteva riuscire a raccogliere seguaci grazie alle imprese compiute in battaglia o al forte senso di cameratismo e alla generosità dimostrati; era anche possibile accumulare ricchezze sia mettendo da parte i bottini di guerra che ottenendo successo in ambito commerciale ma, in ogni caso, raccogliere abbastanza seguaci o diventare abbastanza ricchi potevano permettere a un uomo libero di diventare nobile. Allo stesso modo, se un uomo libero avesse accumulato debiti insoluti, avrebbe potuto diventare facilmente un servo debitore, lavorando come schiavo per saldare i conti o persino lottando come servo coscritto per terzi finché il suo debito non fosse stato ripagato.

Cosa più importante, gli uomini liberi erano liberi di combattere. Gli uomini armati di lance brandivano ciò che si ipotizza essere l’arma più antica costruita dall’uomo. Dato il basso costo e la facilità di costruzione rispetto alle altre armi, la lancia era una delle armi più diffuse tra tutte le classi di combattenti prima e durante l’intero Medioevo. La sua ampia portata era il vantaggio notevole che donava a chi la impugnava, permettendo uno scontro efficiente contro nemici in superiorità numerica o a cavallo, che altrimenti sarebbero stati irraggiungibili. I Vichinghi erano inclini a decorare le lance con incisioni ornamentali appariscenti: ciò indica che i proprietari preferivano utilizzarle per conficcare il nemico piuttosto che lanciarle, riducendo la possibilità di perdere delle armi a cui, senza ombra di dubbio, tenevano molto.

Giavellottisti liberi

Unit Name

Giavellottisti liberi

Main Unit Key

iri_freemen_javelinmen

Land Unit Key

iri_freemen_javelinmen

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

80

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Danno proiettili

43

├ Missile Weapon

vik_jav

├ Projectile

vik_javelin_normal

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

30

Precisione

33

Portata

80

Reload

40

Cadenza di tiro

3

Munizioni

7

Abilità CC

7

Danni CC

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa CC

22

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small

└ Scudo

15

Armatura

5

├ Armatura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
    La fatica incide meno su questa unità.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Terreno ininfluente[[/col]]
    La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità.
  • [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Schermagliatori addestrati Cost 150 Upgrade To Kern
Required Technology Esperti della guerra a distanza Cost 150 Upgrade To Kern del bosco
Guarnigione Edifici
Giavellottisti liberi x 1 Pattuglie
Pattuglie
(vik_garrison_1)
Level 0
Sala lunga
Sala lunga
(vik_great_hall_1)
Level 0
Accampamento navale
Accampamento navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Centro di scambi commerciali
Centro di scambi commerciali
(vik_market_1)
Level 0
Comunità monastica
Comunità monastica
(vik_monastery_1)
Level 0
Sala lunga della Montagna
Sala lunga della Montagna
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Sala di Offa
Sala di Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocca di Cashel
Rocca di Cashel
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Chiesa di San Ciarano
Chiesa di San Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Chiesa di San Columba
Chiesa di San Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Chiesa di San Patrizio
Chiesa di San Patrizio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fazione Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 2 0.2 1 3