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Archers du Danelaw en cotte de mailles VeidrborgVeidrborg Infanterie lance-projectiles

Archers du Danelaw en cotte de mailles

Un archer en armure peut se montrer vaillant même en combat rapproché.

Les guerriers du Danelaw faisaient partie de la puissante aristocratie militaire danoise qui domina les régions de Grande-Bretagne dans lesquelles les Vikings s'établirent au cours du IXe siècle. De nombreuses confrontations avaient eu lieu entre les fyrds du roi Alfred le Grand et les forces danoises jusque-là, se concluant par l'accord de l'automne 877 où le seigneur de guerre danois Guthrum accepta de retirer ses hommes du Wessex. Une bonne partie de sa Grande Armée païenne s'installa alors à l'est de la Mercie, créant les fondations du Danelaw, une région où les lois danoises prévalaient dans les cours de justice locales. Au-delà de l'aspect juridique, les coutumes militaires des Danois y restaient aussi vivaces. En effet, Guthrum, frustré par l’accord, n’excluait pas de nouvelles attaques sur le Wessex.

Les Danois s'installèrent pour cultiver les terres et subvenir à leurs besoins, mais ils n'abandonnèrent pas pour autant leurs fortes traditions guerrières scandinaves. L'art du tir à l'arc n'était certes pas considéré comme une pratique très honorable, mais certains le choisissaient tout de même comme spécialisation pour la guerre. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains stationnés en Grande-Bretagne, cette discipline était connue. Les régiments d'archers s'affrontaient suivant de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par l'échange de plusieurs volées de flèches avant les premières mêlées. Les compétences des archers pouvaient donc peser sur l'issue d'un combat, comme ce fut le cas des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans, où les régiments d'archers anglais furent décisifs.

Archers du Danelaw en cotte de mailles

Unit Name

Archers du Danelaw en cotte de mailles

Main Unit Key

dan_mailed_archers

Land Unit Key

dan_mailed_archers

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

110

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

vik_bow

├ Projectile

vik_bow_normal

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

5

└ Base Reload Time

30

Précision

26

Portée

150

Reload

50

Cadence de tir

4

Munitions

14

Compétence de mêlée

12

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maîtres de la guerre à projectiles Cost 150 Upgrade From Archers en armure