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Dreki - Housecarls du jarl NorseNorse Navire de mêlée

Dreki - Housecarls du jarl

Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.

D'une détermination sans faille, les housecarls sont des guerriers hors pair.

Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.

(Housecarls du jarl)
Pour beaucoup, le mot « Viking » évoque des maraudeurs se livrant au pillage maritime et rôdant le long des côtes britanniques au cours des derniers siècles avant la conquête normande. Mais réduire les Vikings à cette caricature sanglante est une erreur. S'ils étaient bien des pillards des mers venus de Scandinavie, les Vikings étaient toujours disposés à éviter le combat si cela servait leurs intérêts à court terme. Par la suite, ils se mirent en quête de nouvelles terres susceptibles de les accueillir afin de subvenir à leurs besoins et de s'adonner au commerce. Les premières percées vikings en Grande-Bretagne furent ainsi menées contre des lieux riches mais peu défendus comme des églises et des monastères, tandis que leurs conquêtes ultérieures visaient des terres sur lesquelles ils pourraient s'établir durablement en tant que rois.

Les Vikings ont une solide réputation en tant que guerriers, maîtres dans l'art de la charge barbare ainsi que dans les tactiques basées sur des murs de boucliers. À l'image des « comites » romains, les champions héroïques de la culture viking prirent l'habitude de combattre aux côtés de compagnons soigneusement choisis. Le plus haut rang de cette hiérarchie était le « chef hird » qui avait sa place au conseil du roi, et pouvait donner son avis concernant plusieurs questions politiques. Désignant une sorte d'escorte armée pour seigneurs de guerre, le mot était utilisé en norrois et en vieil anglais et signifiait « entourage » ; puis il finit par donner « Housecarl », et désignait alors plus précisément la garde royale. Suite à la colonisation de l'Angleterre par les Danois au IXe siècle, les Housecarls devinrent une composante essentielle des armées anglo-saxonnes, vainquant notamment leurs homologues norvégiens à Stamford Bridge et protégeant jusqu'au bout le corps du roi Harold à Hastings.

Dreki - Housecarls du jarl

Unit Name

Dreki - Housecarls du jarl

Main Unit Key

shp_vik_jarls_huskarls

Land Unit Key

vik_jarls_huskarls

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

300

Résistance

└ Ship

vik_dreki

Vitesse

Compétence de mêlée

47

Dégâts en mêlée

65

├ Melee Weapon

vik_dane_axe_elite

├ Dégâts de base en mêlée

25

├ Dégâts de perforation d'armure

40

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

70

Défense en mêlée

47

├ Base Defence

47

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

27

├ Armure

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_2h_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

52

Compétences

Housecarls du jarl
  • En coin
    « Brisons leur ligne ! »

Attributs

  • [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Pilleur[[/col]]
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses