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Hersirs armés de lances NorseNorse Infanterie de lanciers

Hersirs armés de lances

Les lanciers hersirs sont prêts à recevoir l'assaut de n'importe quelle cavalerie.

Lorsque les Vikings commencèrent à piller les côtes européennes au VIIIe siècle, ceux qui menaient les raids n'étaient ni rois, ni eorls ni jarls, mais des chefs de moindre rang connus sous le nom de « hersir ». Des guerriers d'élite commandant de petits groupes organisés en murs de boucliers pour vaincre les armées se dressant pour arrêter leur progression sur des territoires comme l'île de Bretagne. Dans la culture norroise, un hersir était typiquement un propriétaire ou un chef indépendant, mais au Xe siècle, ce statut perdit en autonomie et les hersirs devinrent les officiers militaires des rois et nobles scandinaves. Beaucoup offrirent par ailleurs leurs services comme frères d'armes aux eorls et aux jarls, ce qui en fit l'équivalent des Housecarls anglo-saxons.

En tant que chefs militaires, les hersirs équipaient leurs hommes d'armes de premier choix. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.

Hersirs armés de lances

Unit Name

Hersirs armés de lances

Main Unit Key

vik_spear_hersir

Land Unit Key

vik_spear_hersir

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

200

Compétence de mêlée

35

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

vik_spear

├ Dégâts de base en mêlée

22

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

25

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

35

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

47

Compétences

Hersirs armés de lances
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Lanciers entraînés Cost 150 Upgrade From Hirds armés de lances
Améliorer
Required Technology Maîtres lanciers Cost 150 Upgrade To Hersirs lanciers en cotte de mailles
Disponible pour les factions suivantes :
Thrones of Britannia