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Arqueros orientales DublínDublín Infantería de proyectiles

Arqueros orientales

Las lluvias de flechas pueden llevar al enemigo a tomar decisiones precipitadas.

En los siglos posteriores a los primeros ataques vikingos en el mar de Irlanda, cuyos primeros registros datan del siglo VIII, aquellos nórdicos que decidieron asentarse en la región empezaron a conocerse como "ostmenn", o de forma literal, "hombres del este". Fue así como los nórdico-gaélicos se diferenciaron ellos mismos de los gaélicos originarios, a los que se referían como "vestmen", o como era de esperar, "hombres del oeste". Al combinar las tradiciones locales con las suyas propias, los nórdico-gaélicos se distinguían culturalmente de los gaélicos y de sus antepasados escandinavos. Esta hibridación de tradiciones tuvo lugar durante el establecimiento de sus fortalezas defensivas costeras, muchas de las cuales constituyeron los núcleos de poderosos reinos independientes en los años venideros. Las bases nórdico-gaélicas se establecerían al final en lugares como Dublín, Galloway y Mann, entre otros.

Al igual que en muchas facetas de su cultura, las tradiciones marciales de los nórdico-gaélicos mantuvieron elementos tanto vikingos como gaélicos. A pesar de que el uso del arco no estaba considerado como la más "guerrera" de las prácticas, seguía siendo una especialización elegida por algunos para la guerra. El predominio de la caza y la anterior presencia de arqueros romanos en Britania sin duda significaban que no era una disciplina desconocida, con tácticas de regimientos de arqueros que variaban entre los distintos grupos beligerantes. Las batallas a menudo contemplaban períodos de intercambio de lluvias de proyectiles antes de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, por lo que la habilidad de los arqueros bien podía desequilibrar el combate, tal y como sucedió con los regimientos de arcos largos ingleses durante la Guerra de los Cien Años, siglos más tarde.

Arqueros orientales

Unit Name

Arqueros orientales

Main Unit Key

est_archers

Land Unit Key

est_archers

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

200

Coste de reclutamiento

200

Coste de mantenimiento

50

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisión

15

Alcance

150

Reload

35

Capacidad de disparo

3

Munición

14

Hab. cuerpo a cuerpo

7

Daño cuerpo a cuerpo

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

7

├ Daño por perforación de armadura

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

7

├ Armadura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
    Esta unidad permanece escondida al disparar.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Mejorar
Required Technology Maestros en la guerra de proyectiles Cost 150 Upgrade To Cazadores orientales
Guarnición Edificios
Arqueros orientales x 1 Patrullas
Patrullas
(vik_garrison_1)
Level 0
Salón largo
Salón largo
(vik_great_hall_1)
Level 0
Campamento naval
Campamento naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Enclave comercial
Enclave comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidad monástica
Comunidad monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salón largo de la montaña
Salón largo de la montaña
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salón de Offa
Salón de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Roca de Caisil
Roca de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Iglesia de san Ciarano
Iglesia de san Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Iglesia de san Columba
Iglesia de san Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Iglesia de san Patricio
Iglesia de san Patricio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facción Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 1 0.15 1 2
2 dublin 1 0.15 1 2
3 isles 1 0.15 1 2