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Guerreros orientales DublínDublín Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros orientales

Un hacha al cuello es una buena manera de acabar con tu enemigo.

En los siglos posteriores a los primeros ataques vikingos en el mar de Irlanda, cuyos primeros registros datan del siglo VIII, aquellos nórdicos que decidieron asentarse en la región empezaron a conocerse como "ostmenn", o de forma literal, "hombres del este". Fue así como los nórdico-gaélicos se diferenciaron ellos mismos de los gaélicos originarios, a los que se referían como "vestmen", o como era de esperar, "hombres del oeste". Al combinar las tradiciones locales con las suyas propias, los nórdico-gaélicos se distinguían culturalmente de los gaélicos y de sus antepasados escandinavos. Esta hibridación de tradiciones tuvo lugar durante el establecimiento de sus fortalezas defensivas costeras, muchas de las cuales constituyeron los núcleos de poderosos reinos independientes en los años venideros. Las bases nórdico-gaélicas se establecerían al final en lugares como Dublín, Galloway y Mann, entre otros.

Al igual que en muchas facetas de su cultura, las tradiciones marciales de los nórdico-gaélicos mantuvieron elementos tanto vikingos como gaélicos. Para algunos, el hacha a una mano habría sido el arma elegida, dado que las espadas eran costosas y las hachas se solían emplear mucho como herramientas domésticas. En la batalla se usaron varias adaptaciones del hacha, como la francisca, de menor tamaño y con posibilidad de ser lanzada, que pusieron de moda los francos, y las versiones ligeramente más grandes utilizadas principalmente en conjunto con un escudo. Las hachas infligían daño de forma única: aunque las espadas eran perfectas para acuchillar y apuñalar, un hacha podía cortar y cercenar con mucho menos esfuerzo, y en las manos adecuadas resultaba especialmente útil para perforar armaduras, decapitar y desmembrar.

Guerreros orientales

Unit Name

Guerreros orientales

Main Unit Key

est_fighters

Land Unit Key

est_fighters

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

70

Hab. cuerpo a cuerpo

22

Daño cuerpo a cuerpo

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

11

├ Daño por perforación de armadura

15

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

24

Def. cuerpo a cuerpo

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Escudo

25

Armadura

5

├ Armadura

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Habilidades

Guerreros orientales
  • Castillo de escudos
    "¡Abajo! ¡Las cosas se van a poner feas por aquí!"
    Las unidades no se pueden mover en esta formación.

Atributos

  • [[col:yellow]]Defensa contra cargas experta[[/col]]
    El ataque y el daño cuerpo a cuerpo aumentan frente a enemigos que efectúen una carga.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses
Mejorar
Required Technology Especialistas del cuerpo a cuerpo Cost 150 Upgrade To Merodeadores orientales
Guarnición Edificios
Guerreros orientales x 1 Salón largo
Salón largo
(vik_great_hall_1)
Level 0
Campamento naval
Campamento naval
(vik_longphort_1)
Level 0
Enclave comercial
Enclave comercial
(vik_market_1)
Level 0
Comunidad monástica
Comunidad monástica
(vik_monastery_1)
Level 0
Salón largo de la montaña
Salón largo de la montaña
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Salón de Offa
Salón de Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Roca de Caisil
Roca de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Iglesia de san Ciarano
Iglesia de san Ciarano
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Iglesia de san Columba
Iglesia de san Columba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Iglesia de san Patricio
Iglesia de san Patricio
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Facción Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 2 0.15 1 3
2 dublin 2 0.15 1 3
3 isles 2 0.15 1 3