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東方部族弓箭手 都伏林都伏林 遠程步兵

東方部族弓箭手

在敵陣中灑下箭雨,能逼迫他們作出倉促的決定。

歷史上第一次記載維京入侵者出現於愛爾蘭海是在八世紀的時候,在那之後的幾世紀期間,選擇定居於該地區的北歐人稱為「奧斯特人」(Ostmen),字面意思是「東方之人」。這是移居此地的北歐蓋爾人自稱,以別於原居本地的蓋爾人,稱為「維斯特人」(Vestmen),字面意思當然就是「西方之人」。北歐蓋爾人將當地傳統與自己的傳統結合,因此其文化與蓋爾人或他們的祖先斯堪地納維亞人都不同。他們的文化傳統是在設立海岸防禦據點時混合的,許多據點成為日後強大獨立王國的核心區域。北歐蓋爾人的根據地最後建立在都柏林、加洛韋和曼島等地區。

北歐蓋爾人的軍事傳統就和他們其他許多文化面向一樣,保有維京人和蓋爾人兩者的特徵。雖然弓箭手在一般人心目中不太有「戰士」風範,仍有些人選擇成為弓箭手以備征戰。由於狩獵之風興盛,而且過去羅馬弓箭手駐紮在不列顛周圍,因此人們對於箭術絕不陌生,每個戰鬥團體採取的弓箭部隊戰術都不一樣。戰鬥時雙方通常會先互相射擊幾輪才開始短兵相接,所以弓箭手的技巧著實能左右戰局走向,譬如幾世紀後的百年戰爭中,英國長弓手的戰績便相當輝煌。

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東方部族弓箭手

Unit Name

東方部族弓箭手

Main Unit Key

est_archers

Land Unit Key

est_archers

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

Custom Battle Cost

200

Recruitment Cost

200

維持費

50

遠程傷害

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

射擊命中率

15

射程

150

Reload

35

射速

3

彈藥量

14

近戰技能

7

近戰傷害

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ 近戰基本傷害

7

├ 破甲傷害

2

├ Armour Piercing

No

├ 對騎兵攻擊力

0

├ 對象兵攻擊力

0

└ 對步兵攻擊力

0

衝鋒加成

2

近戰防禦

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ 盾牌

0

護甲

7

├ 護甲

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ 盾牌護甲

0

生命值

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

士氣

26

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]抵抗疲勞[[/col]]
    疲勞較不影響此單位。
  • [[col:yellow]]隱蔽(森林)[[/col]]
    此單位可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • [[col:yellow]]狙擊[[/col]]
    此單位可在射擊時保持隱蔽。

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
升級
Required Technology 遠程戰專家 Cost 150 Upgrade To 東方部族獵人
駐軍 Buildings
東方部族弓箭手 x 1 巡邏點
巡邏點
(vik_garrison_1)
Level 0
長廳
長廳
(vik_great_hall_1)
Level 0
船塢
船塢
(vik_longphort_1)
Level 0
貿易站
貿易站
(vik_market_1)
Level 0
修道會所
修道會所
(vik_monastery_1)
Level 0
山地長廳
山地長廳
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
奧法大廳
奧法大廳
(vik_offas_hall_1)
Level 0
環堡岩丘
環堡岩丘
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
聖濟蘭教堂
聖濟蘭教堂
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
聖高隆教堂
聖高隆教堂
(vik_st_columbe_1)
Level 0
聖派翠克教堂
聖派翠克教堂
(vik_st_patraic_1)
Level 0

勢力 Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 1 0.15 1 2
2 dublin 1 0.15 1 2
3 isles 1 0.15 1 2