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Ostmänner-Marodeure Usurpatoren aus SudreyarUsurpatoren aus Sudreyar Nahkampfinfanterie

Ostmänner-Marodeure

Wo sich nordischer Zorn und gälische Taktiken vereinen, wird viel Blut vergossen.

In den Jahrhunderten nach den ersten aufgezeichneten Überfällen durch Wikinger in der Irischen See im 8. Jahrhundert wurden die Bewohner aus dem Norden, die sich in der Region niederließen, Ostmänner genannt. Im Gegensatz bezeichneten die angesiedelten Nordischen Gälen die einheimischen Gälen als Westmänner. Die Nordischen Gälen vereinten lokale Traditionen mit ihren eigenen und unterschieden sich so von ihren gälischen und skandinavischen Vorvätern. Die Vermischung der Traditionen fand statt, als sie ihre Verteidigungsanlagen an der Küste befestigten, von denen viele die Zentren späterer mächtiger, unabhängiger Königreiche werden würden. Solche Machtzentren der Nordischen Gälen bildeten sich unter anderem in Orten wie Dublin, Galloway und Mann.

Genau wie in ihre Kultur fanden sich in der Militärtradition der Nordischen Gälen Elemente der Wikinger und Gälen. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.

Ostmänner-Marodeure

Unit Name

Ostmänner-Marodeure

Main Unit Key

est_marauders

Land Unit Key

est_marauders

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

80

Nahkampf-Fähig.

25

Nahkampfschaden

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Nahkampfgrundschaden

11

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

15

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

26

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

25

├ Shield

vik_medium

└ Schild

30

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Fertigkeiten

Ostmänner-Marodeure
  • Schildburg
    "Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
    In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Nahkampfspezialisten Cost 150 Upgrade From Ostmänner-Kämpfer
Garnison Gebäude
Ostmänner-Marodeure x 1 Lange Halle
Lange Halle
(vik_great_hall_1)
Level 0
Schiffslager
Schiffslager
(vik_longphort_1)
Level 0
Handelsposten
Handelsposten
(vik_market_1)
Level 0
Gemeinschaft der Mönche
Gemeinschaft der Mönche
(vik_monastery_1)
Level 0
Lange Halle des Berges
Lange Halle des Berges
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Offas Halle
Offas Halle
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Fels von Caisil
Fels von Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kirche des heiligen Ciarán
Kirche des heiligen Ciarán
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kirche des heiligen Columban
Kirche des heiligen Columban
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kirche des heiligen Patrick
Kirche des heiligen Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0