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Ostmänner-Bogenschützen Usurpatoren aus SudreyarUsurpatoren aus Sudreyar Geschossinfanterie

Ostmänner-Bogenschützen

Ein Pfeilhagel kann einen Gegner zu unüberlegten Entscheidungen drängen.

In den Jahrhunderten nach den ersten aufgezeichneten Überfällen durch Wikinger in der Irischen See im 8. Jahrhundert wurden die Bewohner aus dem Norden, die sich in der Region niederließen, Ostmänner genannt. Im Gegensatz bezeichneten die angesiedelten Nordischen Gälen die einheimischen Gälen als Westmänner. Die Nordischen Gälen vereinten lokale Traditionen mit ihren eigenen und unterschieden sich so von ihren gälischen und skandinavischen Vorvätern. Die Vermischung der Traditionen fand statt, als sie ihre Verteidigungsanlagen an der Küste befestigten, von denen viele die Zentren späterer mächtiger, unabhängiger Königreiche werden würden. Solche Machtzentren der Nordischen Gälen bildeten sich unter anderem in Orten wie Dublin, Galloway und Mann.

Genau wie in ihre Kultur fanden sich in der Militärtradition der Nordischen Gälen Elemente der Wikinger und Gälen. Obwohl der Bogen nicht als kriegerischste Waffe galt, wurde er doch für den Krieg von vielen als Spezialisierung gewählt. Durch die weite Verbreitung der Jagd und aufgrund der früheren Anwesenheit stationierter römischer Bogenschützen in Britannien war es bei weitem keine unbekannte Disziplin und die Taktiken der Bogenschützenregimenter unterschieden sich damals je nach Kriegergruppe. In Gefechten wurden oft erst Pfeilsalven abgefeuert, bevor es in den Nahkampf ging, wodurch das Geschick der Bogenschützen den Verlauf einer Schlacht entscheidend verändern konnte, so wie es der Erfolg der englischen Langbogenregimenter später im Hundertjährigen Krieg unter Beweis stellte.

Ostmänner-Bogenschützen

Unit Name

Ostmänner-Bogenschützen

Main Unit Key

est_archers

Land Unit Key

est_archers

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

200

Rekrutierungskosten

200

Unterhaltskosten

50

Geschossschaden

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Genauigkeit

15

Reichweite

150

Reload

35

Feuerrate

3

Munition

14

Nahkampf-Fähig.

7

Nahkampfschaden

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

7

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Schild

0

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • [[col:yellow]]Resistent gegen Erschöpfung[[/col]]
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Scharfschütze[[/col]]
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Meister der Geschoss-Kriegsführung Cost 150 Upgrade To Ostmänner-Jäger
Garnison Gebäude
Ostmänner-Bogenschützen x 1 Wachen
Wachen
(vik_garrison_1)
Level 0
Lange Halle
Lange Halle
(vik_great_hall_1)
Level 0
Schiffslager
Schiffslager
(vik_longphort_1)
Level 0
Handelsposten
Handelsposten
(vik_market_1)
Level 0
Gemeinschaft der Mönche
Gemeinschaft der Mönche
(vik_monastery_1)
Level 0
Lange Halle des Berges
Lange Halle des Berges
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Offas Halle
Offas Halle
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Fels von Caisil
Fels von Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kirche des heiligen Ciarán
Kirche des heiligen Ciarán
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kirche des heiligen Columban
Kirche des heiligen Columban
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kirche des heiligen Patrick
Kirche des heiligen Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fraktion Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 1 0.15 1 2
2 dublin 1 0.15 1 2
3 isles 1 0.15 1 2