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Birlinn - Albaische Armbrustschützen CircennCircenn Geschossschiffe

Birlinn - Albaische Armbrustschützen

Dieses Transportschiff ist leicht und manövrierbar, jedoch Angriffen fast wehrlos ausgeliefert.

Die Armbrust eignet sich hervorragend zum Jagen, besonders wenn die Gejagten feindliche Krieger sind.

In der Vergangenheit wurden Frachten und Menschen am schnellsten auf dem Wasserweg über große Entfernungen transportiert; dies änderte sich erst mit der Erfindung der Eisenbahn. Handelsschiffe transportierten Waren entlang der Küsten und teilweise auch auf den beschiffbaren Flüssen. Das Muster der Besiedlung und Kolonisierung richtete sich fast ausschließlich danach, wo die Schiffe hinkommen konnten. Es ist auch um einiges einfacher, Armeen auf dem Seeweg zu transportieren, als sie weite Strecken marschieren zu lassen. Zu diesen Zwecken wurden Handelsschiffe genutzt oder eingefordert, was wiederum den Generälen einen guten Anreiz gab, eine Kampagne schnell zu Ende zu bringen: Krieg schadet dem Handel und zieht für die Nahrungsversorgung wichtige Schiffe aus dem Verkehr.

(Albaische Armbrustschützen)
Man geht davon aus, dass die Armbrust im 5. Jahrhundert v. Chr. gleichzeitig in Griechenland und China erfunden wurde. Diverse Formen hatten sich schon lange vor der Völkerwanderung schnell in Europa verbreitet. Im 1. Jahrhundert n. Chr. setzten die Römer ihre großen, Bolzen verschießenden Skorpione und Ballisten erstmals ein, und im 2. Jahrhundert n. Chr. bildeten die Römer ihre Kavallerie im Umgang mit tragbaren Varianten aus. Schließlich erreichte die Armbrust die Stammeskonföderationen der Barbaren in Nord- und Westeuropa, wo sie sich im Zusammenspiel mit den in jener Zeit aufkommenden Pikentaktiken als sehr effektive Tötungswaffe erwies und sich außerdem zu einer beliebten Jagdwaffe entwickelte.

Bei der Entwicklung der Armbrust handelte es sich um einen frühen Versuch, den einfachen Bogen zu automatisieren. Man montierte einen kurzen Pfeil oder einen Bolzen horizontal auf eine Mittelsäule und spannte ihn mithilfe einer Rückhaltevorrichtung. Dies erzeugte eine größere Spannung als ein Mensch hätte erzeugen können. Damit konnte eine Armbrust selbst schwere Rüstungen effektiv durchdringen. Im Gegensatz zum Bogen, der erst nach jahrelanger Ausbildung beherrscht wird, konnte selbst ein unerfahrener Mann binnen einer Woche mit der Armbrust umgehen. Der einzige Nachteil dieser Waffe war ihre relative geringe Feuerrate. Da die Spannung jedoch sehr viel länger gehalten werden konnte, hatten Armbrustschützen oft mehr Zeit, ihre Schüsse genau anzulegen. Dadurch waren Armbrüste als Scharfschützengewehre der Antike und des Mittelalters unerreicht.

Birlinn - Albaische Armbrustschützen

Unit Name

Birlinn - Albaische Armbrustschützen

Main Unit Key

shp_sco_alban_crossbowmen

Land Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Naval Unit Key

vik_birlinn_mis

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

38

├ Missile Weapon

vik_crossbow

├ Projectile

vik_crossbow_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

27

└ Base Reload Time

43

Genauigkeit

26

Reichweite

125

Reload

35

Feuerrate

2

Munition

14

Rumpfstärke

└ Ship

vik_birlinn

Geschwindigkeit

Nahkampf-Fähig.

11

Nahkampfschaden

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

7

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

3

Nahkampfabwehr

11

├ Base Defence

11

├ Shield

vik_none

└ Schild

0

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • [[col:yellow]]Resistent gegen Erschöpfung[[/col]]
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
  • [[col:yellow]]Scharfschütze[[/col]]
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses