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Plünderer-Schwertkämpfer BreifneBreifne Nahkampfinfanterie

Plünderer-Schwertkämpfer

Einige greifen zu den Waffen, weil sie Beute wollen. Viele greifen zu den Waffen, weil der Krieg sie dazu zwingt.

Das Irland des frühen Mittelalters überlebte jahrhundertelang am Rand der römischen Welt, war aber ein primitiver Ort und archäologische Funde belegen, dass die Kriegsausrüstung der Iren der anderer europäischer Völker unterlegen war. Die Iren waren nichtsdestotrotz ein kriegerisches Volk, das eher zum Zeitvertreib Kriege führte oder auf Beutezüge ging, als dass dafür eine Notwendigkeit bestand. Plünderungen unter den verschiedenen Gruppen in Irland waren alltäglich und häufig der Grund, zu den Waffen zu greifen, wobei der Viehdiebstahl oft die größte Ursache eines Konflikts war. Vor Ende der römischen Herrschaft fielen die Iren jedoch auch im Westen Britanniens ein, lange vor den Wikingern, wobei ihre wertvollste Beute Menschen waren, die sie als Sklaven verschleppten.

Die Schnelligkeit der irischen Plünderer war ihre größte Stärke und die meisten kämpften als ungepanzerte Infanterie mit alten, traditionelleren Waffen. Viele wollten sich auf das Breitschwert spezialisieren, mit dem ein geübter Krieger Feinde verstümmeln und töten konnte. Der Schwertkampf war Männern von hohem Stand vorbehalten, die sich solch eine teure Waffe leisten konnten. Die Klingen wurden oft als Symbol der Familienehre weitervererbt. Häufig wurden in Nordwesteuropa zweischneidige Breitschwerter verwendet, die bis zu 90 Zentimeter lang waren. Die meisten Schwerter besaßen am Ende des Griffs einen Knauf, der verhinderte, dass es zu Pferde aus der Hand rutschen konnte. Außerdem diente der Knauf als Mittel zur stumpfen Gewalteinwirkung, wenn die Situation es erforderte.

Plünderer-Schwertkämpfer

Unit Name

Plünderer-Schwertkämpfer

Main Unit Key

iri_raider_swordsmen

Land Unit Key

iri_raider_swordsmen

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

80

Nahkampf-Fähig.

27

Nahkampfschaden

29

├ Melee Weapon

vik_sword_levy

├ Nahkampfgrundschaden

23

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Nahkampfabwehr

42

├ Base Defence

27

├ Shield

vik_small

└ Schild

15

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
  • [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
    Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Nahkampfspezialisten Cost 150 Upgrade From Kern-Schwertkämpfer
Garnison Gebäude
Plünderer-Schwertkämpfer x 1 Wachen
Wachen
(vik_garrison_1)
Level 0