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Freie Axtkämpfer BreifneBreifne Nahkampfinfanterie

Freie Axtkämpfer

Diese freien Männer nutzen ihre Äxte, um sich selbst ein besseres Leben zu erkämpfen.

Die freien Männer lebten im gesellschaftlichen Gefüge des frühen Mittelalters als Gruppe zwischen Adel und Sklaven. Sie besaßen die größte Möglichkeit für den sozialen Aufstieg oder Abstieg. So konnten sie durch Erfolge in Gefechten oder durch ihre Großzügigkeit und ihre Kameradschaft Anhänger hinter sich versammeln. Die Anhäufung von Vermögen durch im Gefecht erbeutete Reichtümer oder durch Handelsüberschüsse stellte auch eine Möglichkeit dar. Hatte ein freier Mann genug Anhänger oder Vermögen, konnte er in den Adel aufsteigen. Doch ebenso konnten Schulden, die nicht zurückgezahlt werden konnten, aus einem freien Mann einen Leibeigenen machen, der seine Schuld abarbeiten oder für einen anderen als Unfreier im Heerbann kämpfen musste, bis seine Schuld als beglichen galt.

Freien Männern stand es vor allem frei, zu kämpfen. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.

Freie Axtkämpfer

Unit Name

Freie Axtkämpfer

Main Unit Key

iri_freemen_axemen

Land Unit Key

iri_freemen_axemen

Naval Unit Key

vik_oll_pheist

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

70

Nahkampf-Fähig.

22

Nahkampfschaden

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Nahkampfgrundschaden

11

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

15

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Nahkampfabwehr

37

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_small

└ Schild

15

Rüstung

7

├ Rüstung

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Fertigkeiten

Freie Axtkämpfer
  • Schildburg
    "Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
    In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • [[col:yellow]]Terrain ignorieren[[/col]]
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.
  • [[col:yellow]]Plünderer[[/col]]
    Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Nahkampfspezialisten Cost 150 Upgrade To Kern-Axtkämpfer
Garnison Gebäude
Freie Axtkämpfer x 1 Lange Halle
Lange Halle
(vik_great_hall_1)
Level 0
Schiffslager
Schiffslager
(vik_longphort_1)
Level 0
Handelsposten
Handelsposten
(vik_market_1)
Level 0
Gemeinschaft der Mönche
Gemeinschaft der Mönche
(vik_monastery_1)
Level 0
Lange Halle des Berges
Lange Halle des Berges
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Offas Halle
Offas Halle
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Fels von Caisil
Fels von Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Kirche des heiligen Ciarán
Kirche des heiligen Ciarán
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Kirche des heiligen Columban
Kirche des heiligen Columban
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Kirche des heiligen Patrick
Kirche des heiligen Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0

Fraktion Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 1 0.15 1 2