Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Włoscy separatyści (Age of Charlemagne) / Jednostki / Nocni bojownicy
Nocni bojownicy Włoscy separatyści (Age of Charlemagne)Włoscy separatyści (Age of Charlemagne) Jazda miotająca

Nocni bojownicy

Tylko najdzielniejsi odważą się zaatakować pod osłoną nocy.

Chociaż jazda to przerażający i skuteczny przeciwnik, który może wzbudzić popłoch potężną szarżą, odgrywała też inną, równie ważną, rolę na polu bitwy wczesnego średniowiecza. Lekka konnica z włóczniami i łukami na zwinnych koniach stanowiła świetną jednostkę harcowniczą. Tacy jeźdźcy osłaniali główne wojska, flankowali i wymanewrowywali wroga, zasypując go gradem strzał i oszczepów oraz wycofując się z zasięgu, siejąc chaos wśród przeciwników. Zwinne oddziały jazdy walczącej wręcz atakowały słabe punkty formacji wroga, atakując słabo uzbrojonych strzelców i wycofując się, nim przeciwnik zareagował.

Nocni bojownicy

Unit Name

Nocni bojownicy

Main Unit Key

cha_lom_night_raiders

Land Unit Key

cha_lom_night_raiders

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

150

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

25

Zasięg

80

Reload

20

Szybkostrzelność

5

Amunicja

5

Walka w zwarciu

43

Obrażenia w zwarciu

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

38

Obrona w zwarciu

35

├ Base Defence

5

├ Shield

cha_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Morale

34

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Hodowla koni Cost 120 Upgrade From Jazda bojowa