Harcownicy
Harcownicy zasypują wroga gradem pocisków, przez co potrafią zmusić go do pośpiesznego, nieprzemyślanego ataku.Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.
Unit Name Harcownicy |
Main Unit Key cha_vik_skirm |
Land Unit Key cha_vik_skirm |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 180 |
Koszt werbunku 220 |
Koszt utrzymania 54 |
70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 15 |
Zasięg 80 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 7 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 7 |
14 |
├ Melee Weapon cha_sax |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 12 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
22 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cha_archer |
└ Osłona tarcz 5 |
6 |
├ Pancerz cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 28 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Sala uczt
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0
Dwór wojowników
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1
Dwór czempionów
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Sala uczt
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0
Dwór wojowników
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1
Dwór czempionów
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Age of Charlemagne |