Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Danii (Age of Charlemagne) / Jednostki / Harcownicy
Harcownicy Królestwo Danii (Age of Charlemagne)Królestwo Danii (Age of Charlemagne) Piechota miotająca

Harcownicy

Harcownicy zasypują wroga gradem pocisków, przez co potrafią zmusić go do pośpiesznego, nieprzemyślanego ataku.

Do niedawna, kiedy to mechanizacja osłabiła znaczenie walki wręcz, harcowników używano do nękania wroga, uniemożliwiając mu przegrupowanie się i odwracając jego uwagę do czasu ataku piechoty bądź jazdy. W starożytnym świecie, zwłaszcza wśród „cywilizowanych” państw Morza Śródziemnego, harcowników uważano za cenne wojska, a w miejscach takich jak Kreta czy Baleary przygotowywano świetnych łuczników, procarzy i oszczepników. Na północy i zachodzie Europy broń taką uważano za domenę tchórzy. Tylko walka wręcz zapewniała honor i chwałę. Wraz z przejściem z antyku do średniowiecza, gdy społeczeństwa plemienne przerodziły się w feudalne, harcownicy znowu zyskali na znaczeniu. Poza długim łukiem ich ulubioną bronią pozostawał oszczep, zwłaszcza w przypadku wojsk konnych; jeździec mógł cisnąć bronią we wroga i uciec, nim ten zdołał zareagować. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez piechotę lub jazdę.

Harcownicy

Unit Name

Harcownicy

Main Unit Key

cha_vik_skirm

Land Unit Key

cha_vik_skirm

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

180

Koszt werbunku

220

Koszt utrzymania

54

Siła ostrzału

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Celność

15

Zasięg

80

Reload

40

Szybkostrzelność

7

Amunicja

5

Walka w zwarciu

7

Obrażenia w zwarciu

14

├ Melee Weapon

cha_sax

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

12

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

22

├ Base Defence

17

├ Shield

cha_archer

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

6

├ Pancerz

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Harcownicy Lv. 0 Sala uczt
Sala uczt
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Dwór wojowników
Dwór wojowników
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Dwór czempionów
Dwór czempionów
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Harcownicy x 1 Sala uczt
Sala uczt
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Dwór wojowników
Dwór wojowników
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Dwór czempionów
Dwór czempionów
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2