Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wizygoci / Jednostki / Zarzynacze koni
Zarzynacze koni WizygociWizygoci Piechota do walki w zwarciu

Zarzynacze koni

Rzucenie się pod konia świadczy o niezwykłej odwadze lub niezwykłej głupocie. A może o jednym i drugim.

Niekonwencjonalna, pomysłowa taktyka często wprowadza zamęt w szeregach przeciwnika, a mało jest równie mało konwencjonalnych sposobów prowadzenia walki co rąbanie koni. Pierwsze wzmianki o towarzyszących rydwanom „biegaczach” pochodzą z Egiptu faraonów epoki brązu. Natomiast pierwszy opis „dźgania koni” pochodzi z wojen galijskich Juliusza Cezara. Cezar chwali w nim skuteczność wroga, który złamał szyki jego kawalerii, wprowadzając popłoch wśród koni. Był pod tak wielkim wrażeniem, że po pokonaniu wroga, zaciągnął rębaczy koni do własnej armii i korzystał z ich umiejętności w kolejnych kampaniach. Zabójcy koni (lub „rębacze”, jak ich czasem nazywano) zostali uwiecznieni na monetach późnego antyku, zwłaszcza w pogańskiej ikonografii. Niektóre plemiona wystawiały całe oddziały zabójców koni.

Zarzynacze koni

Unit Name

Zarzynacze koni

Main Unit Key

att_slav_horse_cutters

Land Unit Key

att_slav_horse_cutters

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

250

Walka w zwarciu

43

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_bearded_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ Przebijanie pancerza

16

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

10

Premia do szarży

34

Obrona w zwarciu

16

├ Base Defence

1

├ Shield

att_round

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

15

├ Pancerz

att_none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Morale

34

Zdolności

Zarzynacze koni
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas zwiększa obrażenia zadawane wrogiej jeździe.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Zarzynacze koni Lv. 0 Kuźnia
Kuźnia
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Kuźnia stali
Kuźnia stali
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Gildia kowali
Gildia kowali
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Obóz łowców
Obóz łowców
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Strzelnica
Strzelnica
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Obozowisko łowców
Obozowisko łowców
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Plac treningowy
Plac treningowy
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Obozowisko wojowników
Obozowisko wojowników
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign