Jazda gardingi
Ci żołnierze potrafią uśmiercić wroga ze znacznych odległości.Wizygoci, znani wówczas jako Turyngowie, wywodzili się z konfederacji plemiennej Gotów. Autonomiczną siłą stali się pod koniec IV wieku n.e. Udało im się pokonać Rzymian pod Adrianopolem i złupić Rzym, po czym ruszyli na zachód, osiedlając się na terenach współczesnej Francji i Hiszpanii. W późniejszych latach walczyli jako feoderati po stronie Rzymu. Podobnie jak inne ludy koczownicze, Wizygoci stanowili zgrupowanie oddziałów wojowników, skupionych pod przywództwem jednego wodza. Najsłynniejszym z nich był Alaryk I, któremu udało się zdobyć Rzym w 410 r. n.e. Jego stosunek do Rzymu był jednak dość niejednoznaczny. Alaryk walczył po stronie Rzymian na Bałkanach, otrzymał nawet tytuł magistra militum Ilirii w roku 397 n.e. Dopiero to dało mu siłę potrzebną do ataku na niegdysiejszych mocodawców - dlatego też wojska, którym udało się zdobyć serce imperium, posługiwały się rzymskim orężem.
Unit Name Jazda gardingi |
Main Unit Key att_ger_gardingi_cavalry |
Land Unit Key att_ger_gardingi_cavalry |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 540 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 11 |
Amunicja 17 |
Walka w zwarciu 20 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 20 |
25 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
57 |
├ Pancerz att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 30 |
235 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_ger_gardingi_cavalry_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 54 |
Zdolności
Jazda gardingi- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Długi dom
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4) Level 3
Obozowisko łowców
(att_bld_barbmigs_military_archers_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |