Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Wizygoci / Jednostki / Rzeźnicy koni
Rzeźnicy koni WizygociWizygoci Piechota do walki w zwarciu

Rzeźnicy koni

Życie „rzeźnika” to krew i chaos, ale zwycięstwo warte jest każdej ceny.

Niekonwencjonalna, pomysłowa taktyka często wprowadza zamęt w szeregach przeciwnika, a mało jest równie mało konwencjonalnych sposobów prowadzenia walki co rąbanie koni. Pierwsze wzmianki o towarzyszących rydwanom „biegaczach” pochodzą z Egiptu faraonów epoki brązu. Natomiast pierwszy opis „dźgania koni” pochodzi z wojen galijskich Juliusza Cezara. Cezar chwali w nim skuteczność wroga, który złamał szyki jego kawalerii, wprowadzając popłoch wśród koni. Był pod tak wielkim wrażeniem, że po pokonaniu wroga, zaciągnął rębaczy koni do własnej armii i korzystał z ich umiejętności w kolejnych kampaniach. Zabójcy koni (lub „rębacze”, jak ich czasem nazywano) zostali uwiecznieni na monetach późnego antyku, zwłaszcza w pogańskiej ikonografii. Niektóre plemiona wystawiały całe oddziały zabójców koni.

Rzeźnicy koni

Unit Name

Rzeźnicy koni

Main Unit Key

att_slav_horse_butchers

Land Unit Key

att_slav_horse_butchers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

275

Walka w zwarciu

45

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_bearded_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ Przebijanie pancerza

16

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

10

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

17

├ Base Defence

2

├ Shield

att_round

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

18

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

80

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Morale

45

Zdolności

Rzeźnicy koni
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas zwiększa obrażenia zadawane wrogiej jeździe.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign