Słowiańska szlachta harcownicy
Harcownicy mogą zadecydować o zwycięstwie lub porażce – to umiejętność, powołanie i sztuka.Harcownicy nękają wroga, nie dając mu czasu na przegrupowanie czy choćby wzięcie głębszego oddechu. Oddziały harcowników często wykorzystywano do unieruchomienia armii wroga, co dawało awangardzie czas na przeprowadzenie decydującego ataku. Wiele ludów wschodu wystawiało armie złożone głównie z konnych oddziałów zaczepnych, przystosowanych do prowadzenia walk na zamieszkiwanych przez nie terenach. Jedną z najczęściej używanych przez konnych broni był oszczep. Jeździec mógł nim cisnąć we wroga, po czym odjechać, nie dając przeciwnikom czasu na reakcję. Jeśli przeciwnik był na tyle głupi, by odwrócić się w kierunku napastnika, wystawiał się na oflankowanie przez oddziały piechoty.
Unit Name Słowiańska szlachta harcownicy |
Main Unit Key att_slav_noble_skirmishers |
Land Unit Key att_slav_noble_skirmishers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 200 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 10 |
Walka w zwarciu 9 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 45 |
Zdolności
Słowiańska szlachta harcownicy- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 113 Upgrade From | |
Required Technology Cost 113 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |