Nordyccy konni
Męstwo i kawaleria idą w parze.Słowem "nordyk", oznaczającym "człowieka północy" określa się przedstawiciela plemion germańskich, których potomkowie do dziś zamieszkują środkową Skandynawię. Jak większość ludów plemiennych, byli urodzonymi wojownikami, a przy tym wytrawnymi żeglarzami. W walce stosowali taktykę szarży, wypróbowaną w najazdach łupieżczych. Ludy te przetrwały do średniowiecza, kiedy to udało im się opanować liczne ziemie - nawet tak odległe jak Grenlandia czy Rosja. W IV wieku n.e. ich waleczność i umiejętność żeglugi były powszechnie znane - podobnie jak ich żądza krwi i bogactw! Istotnie, dzięki swoim wyprawom wzbogacili się nieprzeciętnie, zaś oręż był dla nich nie tylko narzędziem podboju, lecz także oznaką pozycji społecznej - w nordyckich mogiłach znaleziono wiele sztuk broni zdobionych misternymi wzorami z metali szlachetnych.
Unit Name Nordyccy konni |
Main Unit Key att_nor_nordic_horse_lords |
Land Unit Key att_nor_nordic_horse_lords |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_nor |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 365 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 45 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 40 |
17 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_oval |
└ Osłona tarcz 10 |
53 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 30 |
249 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 24 |
├ Mount att_nor_nordic_horse_lords_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 43 |
Zdolności
Nordyccy konni- Niezłomność
Na dłuższy czas daje jednostce niezłomne morale.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 163 Upgrade From | |
Required Technology Cost 163 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |