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Archers montés avares Séparatistes avares (Age of Charlemagne)Séparatistes avares (Age of Charlemagne) Cavalerie lance-projectiles

Archers montés avares

Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ.

Il faut un talent phénoménal pour tirer à l'arc sur le dos d'un cheval en mouvement. Les archers de cavalerie devaient contrôler leurs montures avec leurs genoux en utilisant leurs deux bras pour tirer à l'arc, ce qui demandait beaucoup de pratique et de force physique. Souvent équipés d'une armure légère, les archers à cheval faisaient de parfaits tirailleurs puisqu'ils pouvaient atteindre rapidement des zones-clé et harceler l'ennemi, mais avec assez de distance pour éviter le combat en mêlée. Les peuples d'origine nomade, comme les Sarmates, les Huns et les Avares, étaient des cavaliers réputés et utilisaient les archers à cheval très efficacement. Leur talent d'archers, allié à leurs arcs composites meurtriers (qui pouvaient percer une armure), terrorisaient tous ceux qui croisaient leur chemin.

Archers montés avares

Unit Name

Archers montés avares

Main Unit Key

cha_avar_horse_archers

Land Unit Key

cha_avar_horse_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

44

├ Missile Weapon

cha_reflex_horse

├ Projectile

cha_arrow_reflex_normal_horse

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

25

Portée

150

Reload

75

Cadence de tir

14

Munitions

20

Attaque en mêlée

14

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

14

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

10

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_nom_horse_sword_l

├ Mount Entity

cha_horse_light

└ Mount Health

50

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Archers montés avares Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers montés avares x 1 Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3