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Cité Séparatistes avares (Age of Charlemagne)Séparatistes avares (Age of Charlemagne) Cité Level 3

Cité

Un centre industriel respectable et en pleine croissance.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Cité Level 1
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Cité Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Cité Level 3
Cité

Building Name

Cité

Level Name

cha_bld_city_2

Building Chain

Cité

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Archers avares à pied
160 Archers avares à pied
Archers avares à pied
(cha_avar_foot_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Archers montés avares
Archers montés avares
(cha_avar_horse_archers)
Cavalerie lance-projectiles
160 Archers enrôlés
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_avar_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_avar_levy_spear)
Infanterie de lanciers
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_avar_onager_bastion)
Artillerie de campagne
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_avar_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Archers montés avares
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_avar_horse_archers)
Archers montés avares
Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_avar_levy_archers)
Archers enrôlés
Tirer avec un arc, c'est la partie facile. Atteindre la cible ? Pas si simple.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_avar_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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