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Archers kurdes ArménieArménie Infanterie lance-projectiles

Archers kurdes

Les archers kurdes sont tenus en grande estime, surtout par leurs ennemis.

L'origine des Kurdes est source de nombreuses spéculations. Une légende raconte qu'ils descendent des djinns, les serviteurs séraphiques du roi Salomon qui restèrent sur Terre après la mort de leur seigneur. Une autre prétend qu'ils viennent d'une tribu fondée par Melik Kurdim, un disciple de Noé, après le Déluge. En tout cas, les Kurdes furent observés pour la première fois en tant que frondeurs mercenaires pour l'empire séleucide et la Parthie. On ne les appela cependant pas « Kurdes » jusqu'à l'ère sassanide, lorsque le fondateur de l'empire, Ardashir, les combattit, ainsi que leur chef, Madîg. Leur loyauté était changeante : ils fournirent un soutien militaire à la Rome d'orient et aux Sassanides tout au long de l'antiquité, en fonction du pouvoir qui contrôlait leur territoire.

Archers kurdes

Unit Name

Archers kurdes

Main Unit Key

att_est_kurdish_archers

Land Unit Key

att_est_kurdish_archers

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

625

Coût de recrutement

625

Coût d'entretien

340

Dégâts des tirs

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite

├ Projectile

att_arrow_composite_normal

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

150

Reload

50

Cadence de tir

7

Munitions

17

Attaque en mêlée

26

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

28

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

5

Santé

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

43

Compétences

Archers kurdes
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Entraînement à l'arc amélioré Cost 156 Upgrade From Archers perses
Required Technology Entraînement à l'arc amélioré Cost 156 Upgrade From Archers perses
Requiert Bâtiments
Archers kurdes Lv. 0 Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers kurdes x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Archers kurdes x 3 Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4