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Cité ArménieArménie Cité Level 3

Cité

Un centre industriel respectable et en pleine croissance.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles. Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Cité Level 0
Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Cité Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Cité Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Cité Level 4
Cité

Building Name

Cité

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_2

Building Chain

Cité

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Assimilation culturelle
Assimilation culturelle

Effects

Développement routier : 20 (region_to_region_own)
Richesse : 400 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Lanciers arméniens
Lanciers arméniens
(att_est_armenian_spears)
Infanterie de lanciers
160 Archers kurdes
160 Archers kurdes
160 Archers kurdes
Archers kurdes
(att_est_kurdish_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Éclaireurs lakhmides
Éclaireurs lakhmides
(att_est_lakhmid_scouts)
Cavalerie de mêlée
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(att_est_onager_bastion)
Artillerie de siège
160 Archers perses
160 Archers perses
160 Archers perses
Archers perses
(att_est_persian_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Archers perses
160 Archers perses
160 Archers perses
Archers perses
(att_est_persian_bows)
Infanterie lance-projectiles
160 Unité enrôlée perse
Unité enrôlée perse
(att_est_persian_levy)
Infanterie de lanciers
80 Éclaireurs perses
Éclaireurs perses
(att_est_persian_scouts)
Cavalerie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité enrôlée perse
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_est_persian_levy)
Unité enrôlée perse
Les unités enrôlées sont constituées de paysans appelés à se battre. Ils huilent la machine de guerre.
160 300 300 24 32 24 27 43 93 26
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