Éléphants d'Inde
On peut vite apprendre à un homme à se battre contre tout sorte de bête. Sauf une armée d'éléphants.Les éléphants de guerre devaient être entraînés, comme les hommes et les chevaux de la cavalerie, pour supporter le bruit et le chaos de la bataille. Les éléphants de guerre indiens étaient plus grands que leurs homologues africains et assez forts pour porter sur leur dos une petite tour en bois aussi appelée « howdah ». Le cornac s'asseyait à cheval sur le cou de la bête, armé de javelots qui se trouvaient dans le howdah. Les éléphants indiens arrivèrent au Moyen-Orient lorsque Séleucus, l'un des diadoques d'Alexandre le Grand, envahit l'Inde en 305 av. J.-C. Selon le traité de paix entre la dynastie séleucide et les Maurya indiens, 500 éléphants de guerre furent envoyés aux Séleucides.
Unit Name Éléphants d'Inde |
Main Unit Key att_est_indian_elephants |
Land Unit Key att_est_indian_elephants |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 24 |
Category Éléphants |
Class Éléphants |
Bataille personnalisée Coût 1475 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 1165 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 20 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 12 |
Attaque en mêlée 10 |
150 |
├ Melee Weapon att_tusk |
├ Dégâts de base en mêlée 75 |
├ Dégâts de perforation d'armure 75 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 75 |
├ Attaque contre les éléphants 50 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 100 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
832 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_est_indian_elephants_elephant |
├ Mount Entity att_elephant_indian_medium |
└ Mount Health 750 |
Moral 26 |
Compétences
Éléphants d'Inde- Tuer les éléphants
Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables.
Attributs
- Revers puissant
Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Fou furieux
Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Quartiers des Azadans
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_3) Level 2
Écuries royales
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |