Champions slaves
Ayant prouvé leur valeur à de multiples occasions, ces hommes incarnent toute la force des Slaves !Au-delà des Carpates, les premiers noms donnés aux Slaves furent les « Sclaveni » et les « Antae ». Les historiens pensent que les nombreuses tribus slaves étaient principalement originaires d'Europe centrale, arrivant probablement des côtes sud de la Baltique. L'érudit byzantin Procope les décrivait comme grands et forts, possédant un tempérament neutre « ni cruel, ni irrespectueux ». Ils lui faisaient penser aux Huns, précisant qu'ils allaient au combat armés, mais sans armure. Ils contestaient toute forme d'autorité imposée, ayant pour devise « personne ne vient conquérir nos terres, nous sommes les conquérants ». Ce n'est que plusieurs siècles plus tard que les bases des futurs états slaves furent posées ; leur culture et leurs idéaux restant plutôt disparates jusqu'à cette époque. En effet, la plupart des tribus fonctionnaient de manière indépendante ou s'affrontaient entre elles.
Unit Name Champions slaves |
Main Unit Key att_slav_champions |
Land Unit Key att_slav_champions |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 575 |
Coût de recrutement 575 |
Coût d'entretien 325 |
Attaque en mêlée 47 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
29 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
38 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 15 |
128 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Moral 45 |
Compétences
Champions slaves- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 163 Upgrade From | |
Améliorer | |
Required Technology Cost 188 Upgrade To |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |