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Champions slaves AntesAntes Infanterie de mêlée

Champions slaves

Ayant prouvé leur valeur à de multiples occasions, ces hommes incarnent toute la force des Slaves !

Au-delà des Carpates, les premiers noms donnés aux Slaves furent les « Sclaveni » et les « Antae ». Les historiens pensent que les nombreuses tribus slaves étaient principalement originaires d'Europe centrale, arrivant probablement des côtes sud de la Baltique. L'érudit byzantin Procope les décrivait comme grands et forts, possédant un tempérament neutre « ni cruel, ni irrespectueux ». Ils lui faisaient penser aux Huns, précisant qu'ils allaient au combat armés, mais sans armure. Ils contestaient toute forme d'autorité imposée, ayant pour devise « personne ne vient conquérir nos terres, nous sommes les conquérants ». Ce n'est que plusieurs siècles plus tard que les bases des futurs états slaves furent posées ; leur culture et leurs idéaux restant plutôt disparates jusqu'à cette époque. En effet, la plupart des tribus fonctionnaient de manière indépendante ou s'affrontaient entre elles.

Champions slaves

Unit Name

Champions slaves

Main Unit Key

att_slav_champions

Land Unit Key

att_slav_champions

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

575

Coût de recrutement

575

Coût d'entretien

325

Attaque en mêlée

47

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

14

Défense en mêlée

29

├ Base Defence

14

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

38

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

15

Santé

128

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

53

Moral

45

Compétences

Champions slaves
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Exercices militaires Cost 163 Upgrade From Guerriers slaves
Améliorer
Required Technology Classe militaire d'élite Cost 188 Upgrade To Champions de Péroun