Groupes de guerriers celtes mercenaires
Leur épées raffinées ne sont pas la raison de leur gloire, mais elles leur donnent une apparence effrayante.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronnerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. D'un autre côté, le travail du fer celtique datant de plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains interprétèrent mal cette pratique, et qu'il s'agissait d'un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
Unit Name Groupes de guerriers celtes mercenaires |
Main Unit Key att_merc_cel_celtic_warband |
Land Unit Key att_merc_cel_celtic_warband |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 170 |
Attaque en mêlée 45 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Défense en mêlée 12 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
Armure 40 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 37 |
Santé 95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 32 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Grand Campaign Mercenaires Pool
| Mercenaires Pool | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||||
| No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 1 | att_merc_cel_province | Calédonie et Hibernia |
Eblana Eildon Tuesis |
0 | 0.05 | 1 | 1 |
Lassitude de guerre Mercenaires Pool
| Mercenaires Pool | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Pool | Faction | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
| 2 | att_merc_cel_picti_faction | 1 | 0.05 | 1 | 1 | |

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