Naftwerfer
Wirft man brennendes Öl in eine feindliche Formation, hat das genau den erwarteten Effekt.Plänkler bedrängen den Feind und lassen ihn nicht verschnaufen oder sich ausrichten. Erfolgreiche Plänkeleinheiten sollten oft den Feind festhalten, solange sich die Vorhut zum entscheidenden Angriff bereitmachte. Die Struktur östlicher Armeen baute sehr stark auf Kavallerie, was auf das Terrain zurückzuführen war, auf dem gekämpft wurde, und setzte primär Plänklerkavallerie ein. Der Wurfspeer war bei Plänklern sehr beliebt, besonders bei den berittenen. Ein Reiter konnte diese Waffe aus der Ferne auf den Feind werfen und war verschwunden, ehe dieser reagieren konnte. War der Feind töricht genug, diese Bedrohung zu verfolgen, wurde er von einem anstürmenden Infanteriebollwerk überrascht.
Unit Name Naftwerfer |
Main Unit Key att_est_naft_throwers |
Land Unit Key att_est_naft_throwers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 40 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 210 |
Rekrutierungskosten 210 |
Unterhaltskosten 135 |
0 |
├ Missile Weapon att_grenade_precursor |
├ Projectile att_grenade_naft_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 51 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 50 |
Reload 35 |
Feuerrate 2 |
Munition 1 |
Nahkampfangriff 65 |
25 |
├ Melee Weapon att_mace |
├ Nahkampfgrundschaden 5 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
40 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield att_round |
└ Schildabwehr 15 |
38 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 15 |
110 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Naftwerfer- Zünder aktivieren
Eine kurze Pause zwischen Würfen ist nötig, um Naphtha und Zünder vorzubereiten. - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Infanteriekaserne
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3) Level 2
Königliche Kaserne
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |