Left Panel
menu
HomeDomů / Total War: Attila / Dánové / Jednotky / Vikingský drakkar - Vybraní norští marodéři
Vikingský drakkar - Vybraní norští marodéři DánovéDánové Kontaktní loď

Vikingský drakkar - Vybraní norští marodéři

Dračí zub zasévá strach i do srdcí těch nejstatečnějších válečníků.

Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.

Drakkar neboli „dračí loď“ pojmenovali po propracované dřevořezbě, jež zdobí její příď. Lodě se zdobily figurami draků nebo hadů, které měly odstrašovat děsivé mořské obludy, žijící údajně v temných hlubinách oceánů – nestvůry, jako je kraken, obrovská, strašlivá chobotnice, která dokázala stáhnout do hlubin celou loď, nebo nemrtvý draugen. To prý byly oživlé mrtvoly námořníků ztracených na moři, které se podle legend zjevovaly za bouře nebo na rozbouřeném moři a potápěly lodě. Podle některých legend mohli draugeni narůst do obrovských rozměrů, podle jiných byli porostlí mořskými řasami nebo jim chyběla hlava.

(Vybraní norští marodéři)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.

Vikingský drakkar - Vybraní norští marodéři

Unit Name

Vikingský drakkar - Vybraní norští marodéři

Main Unit Key

att_shp_vik_chosen_norse_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_nor_chosen_norse_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_nor

Soldiers

132

Category

Lehká loď

Class

Kontaktní loď

Vlastní bitva Cena

850

Náklady náboru

850

Náklady údržby

475

Síla trupu

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Rychlost lodě

6

Útok na blízko

55

Poškození zblízka

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Zranění zblízka, základní

40

├ Zranění, průrazné

16

├ Armour Piercing

No

├ Útok proti jízdě

0

├ Útok proti slonům

0

└ Útok proti pěchotě

20

Bonus za výpad

90

Obrana na blízko

15

├ Base Defence

15

├ Shield

att_none

└ Obrana štítu

0

Brnění

30

├ Brnění

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Pevnost štítu

0

Zdraví

100

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Morálka

108

Schopnosti

Vybraní norští marodéři
  • Uhasit oheň
    Krátkodobě sníží pohyblivost lodi ve snaze uhasit požár.
  • Bič za zády
    Krátkodobě zvýší obranu a odolnost vůči únavě za cenu vyčerpání.

Vlastnosti

  • Disciplinovaní
    Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Děsí (každého)
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské oddíly.
  • Imunní vůči strachu
    Tato jednotka je imunní vůči strachu, který způsobují děsivé jednotky.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce
Grand Campaign