Gardes de l'Hétairie
Tels les Compagnons avant eux, ces hommes ont fait serment de défendre l'Empire.Comme l'empire romain d'orient basait ses opérations à Constantinople, il était inévitable que son armée adopte des aspects indigènes, plus helléniques, qui rappelaient le grand empire d'Alexandre et de ses diadoques. Un de ces aspects fut la création de l'Hétairie (du grec « hetaireia », compagnie), une troupe de gardes du corps pour l'empereur de la Rome d'orient qui a pour origine la cavalerie des compagnons macédonienne, ou « hetairoi ». La garde de l'Hétairie côtoyait la tagmata, une division plus grande de protecteurs d'élite de l'empire créés par Constantin peu de temps avant la scission de l'empire romain en deux parties, occidentale et orientale.
Unit Name Gardes de l'Hétairie |
Main Unit Key att_rom_hetaireia_guards |
Land Unit Key att_rom_hetaireia_guards |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 875 |
Coût de recrutement 875 |
Coût d'entretien 625 |
75 |
├ Missile Weapon att_axe_throw_precursor |
├ Projectile att_axe_throw_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 4 |
Précision 0 |
Portée 50 |
Reload 35 |
Cadence de tir 23 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 35 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 20 |
Bonus de charge 70 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
27 |
├ Armure att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
135 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Moral 54 |
Compétences
Gardes de l'Hétairie- D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |