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Gardes de l'Hétairie TanukhidesTanukhides Infanterie de mêlée

Gardes de l'Hétairie

Tels les Compagnons avant eux, ces hommes ont fait serment de défendre l'Empire.

Comme l'empire romain d'orient basait ses opérations à Constantinople, il était inévitable que son armée adopte des aspects indigènes, plus helléniques, qui rappelaient le grand empire d'Alexandre et de ses diadoques. Un de ces aspects fut la création de l'Hétairie (du grec « hetaireia », compagnie), une troupe de gardes du corps pour l'empereur de la Rome d'orient qui a pour origine la cavalerie des compagnons macédonienne, ou « hetairoi ». La garde de l'Hétairie côtoyait la tagmata, une division plus grande de protecteurs d'élite de l'empire créés par Constantin peu de temps avant la scission de l'empire romain en deux parties, occidentale et orientale.

Gardes de l'Hétairie

Unit Name

Gardes de l'Hétairie

Main Unit Key

att_rom_hetaireia_guards

Land Unit Key

att_rom_hetaireia_guards

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

875

Coût de recrutement

875

Coût d'entretien

625

Dégâts des tirs

75

├ Missile Weapon

att_axe_throw_precursor

├ Projectile

att_axe_throw_precursor_normal

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

75

└ Base Reload Time

4

Précision

0

Portée

50

Reload

35

Cadence de tir

23

Munitions

2

Attaque en mêlée

35

Dégâts en mêlée

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

20

Bonus de charge

70

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

40

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

27

├ Armure

att_scale

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

135

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

45

Moral

54

Compétences

Gardes de l'Hétairie
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Gardes de l'Hétairie Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3