Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Tanukhides / Unités / Immortels d'élite
Immortels d'élite TanukhidesTanukhides Infanterie de lanciers

Immortels d'élite

Chacun de ces soldats se bat avec la ferveur et la force de dix mille hommes.

Les « dix mille immortels » étaient une force militaire de soldats d'élite dont l'histoire remontait de l'empire sassanide jusqu'à l'empire achéménide qui gouvernait avant la conquête de l'est par Alexandre le Grand. Ils portaient ce nom car ils étaient toujours exactement 10 000. Si l'un d'entre eux tombait malade ou mourait, il était immédiatement remplacé. De cette façon, l'unité ne mourait jamais, elle était immortelle. Ils participèrent à la célèbre bataille des Thermopyles, lors de laquelle ils contournèrent les redoutables Spartiates et finirent par sécuriser la victoire. Même s'ils disparurent avec les Achéménides, les Immortels furent ravivés sous les Sassanides en tant que corps d'élite de gardes royaux, avec les meilleures armes et armures de toute l'armée, décorées de motifs rafinés pour montrer leur prestige.

Immortels d'élite

Unit Name

Immortels d'élite

Main Unit Key

att_est_elite_immortals

Land Unit Key

att_est_elite_immortals

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

500

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

35

Cadence de tir

7

Munitions

2

Attaque en mêlée

35

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

35

├ Shield

att_tower

└ Défense au bouclier

0

Armure

77

├ Armure

att_scale

├ Armour Defence

27

└ Protection

50

Santé

115

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

10

Moral

54

Compétences

Immortels d'élite
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré. Remarque : elle ne peut se déplacer lorsque cette capacité est active.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign