Guerriers d'élite T'or
Armés de lances, ils sont l'élite des forces tribales.La lance existe depuis aussi longtemps que les hommes, et était utilisée pour la chasse et la pêche avant de servir à la guerre. C'est une arme polyvalente qui pouvait être tenue à une ou deux mains, utilisée pour mettre des coups en mêlée, lancer en escarmouche, ou se protéger lors des charges de cavalerie. En Afrique et dans les déserts d'Orient, la lance changea très peu dans le millénaire qui suivit, à part avec les avancées de la ferronnerie (le fer remplace le bronze pour les pointes). Par exemple, le type de lance le plus populaire d'Afrique, toujours utilisée par les chasseurs zoulous, reste la sagaie, qui est volontairement légère pour pouvoir être plantée ou lancée, selon la situation du guerrier. Naturellement, le développement de la cavalerie lourde mena à des variantes plus longues et plus grosses, puis aux piques qui pouvaient être utilisées pour faire tomber les cavaliers ou en masse pour créer un mur impénétrable.
Unit Name Guerriers d'élite T'or |
Main Unit Key att_des_es_elite_tor_warriors |
Land Unit Key att_des_es_elite_tor_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 265 |
Attaque en mêlée 30 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
35 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
52 |
├ Armure att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 37 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 51 |
Compétences
Guerriers d'élite T'or- Tactiques face à la cavalerie
Améliore les dégâts causés par une unité face à la cavalerie pour une durée prolongée. - Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de lances
L'unité forme un mur serré.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |