Sana’i
Banici cieszący się jednak przychylnością króla ze względu na swą waleczność i biegłość w posługiwaniu się orężem.Włócznie stosowane były od czasów pojawienia się człowieka. Wykorzystywano je do polowań i łowienia ryb na długo, zanim stały się orężem wojennym. Ta uniwersalna broń może być trzymana zarówno jedną, jak dwoma dłońmi. Używano jej do zadawania pchnięć w walce bezpośredniej, rzucania na odległość bądź też do zapierania się i obrony przed szarżami jazdy. W Afryce i królestwach Bliskiego Wschodu wprowadzano niewiele modyfikacji w budowie włóczni, nie licząc tych, które wynikały z rozwoju metalurgii (zastąpienie grotu brązowego żelaznym). Naturalnie rozwój ciężkiej jazdy doprowadził do powstania dłuższych, cięższych wariantów (lanca), a potem także pik – te ostatnie można było zaprzeć o ziemię celem strącenia jeźdźca bądź też stworzyć za ich pomocą ścianę niemalże nie do pokonania.
Unit Name Sana’i |
Main Unit Key att_des_es_sanai |
Land Unit Key att_des_es_sanai |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 330 |
Walka w zwarciu 64 |
50 |
├ Melee Weapon att_spatha_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 35 |
18 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
58 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 35 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 51 |
Zdolności
Sana’i- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Przestrach
Na dłuższy czas osłabia morale wybranego wroga.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |