Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Separatyści lachmidzcy / Jednostki / Sana’i
Sana’i Separatyści lachmidzcySeparatyści lachmidzcy Piechota do walki w zwarciu

Sana’i

Banici cieszący się jednak przychylnością króla ze względu na swą waleczność i biegłość w posługiwaniu się orężem.

Włócznie stosowane były od czasów pojawienia się człowieka. Wykorzystywano je do polowań i łowienia ryb na długo, zanim stały się orężem wojennym. Ta uniwersalna broń może być trzymana zarówno jedną, jak dwoma dłońmi. Używano jej do zadawania pchnięć w walce bezpośredniej, rzucania na odległość bądź też do zapierania się i obrony przed szarżami jazdy. W Afryce i królestwach Bliskiego Wschodu wprowadzano niewiele modyfikacji w budowie włóczni, nie licząc tych, które wynikały z rozwoju metalurgii (zastąpienie grotu brązowego żelaznym). Naturalnie rozwój ciężkiej jazdy doprowadził do powstania dłuższych, cięższych wariantów (lanca), a potem także pik – te ostatnie można było zaprzeć o ziemię celem strącenia jeźdźca bądź też stworzyć za ich pomocą ścianę niemalże nie do pokonania.

Sana’i

Unit Name

Sana’i

Main Unit Key

att_des_es_sanai

Land Unit Key

att_des_es_sanai

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

330

Walka w zwarciu

64

Obrażenia w zwarciu

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ Przebijanie pancerza

14

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

18

├ Base Defence

11

├ Shield

att_oval_large

└ Osłona tarcz

7

Pancerz

58

├ Pancerz

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

99

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Morale

51

Zdolności

Sana’i
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
  • Przestrach
    Na dłuższy czas osłabia morale wybranego wroga.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem
Grand Campaign