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Sana’i Séparatistes lakhmidesSéparatistes lakhmides Infanterie de mêlée

Sana’i

Des hors-la-loi, pourtant favoris du roi pour leur férocité et leurs compétences aux armes.

La lance existe depuis aussi longtemps que les hommes, et était utilisée pour la chasse et la pêche avant de servir à la guerre. C'est une arme polyvalente qui pouvait être tenue à une ou deux mains, utilisée pour mettre des coups en mêlée, lancer en escarmouche, ou se protéger lors des charges de cavalerie. En Afrique et dans les déserts d'Orient, la lance changea très peu dans le millénaire qui suivit, à part avec les avancées de la ferronnerie (le fer remplace le bronze pour les pointes). Naturellement, le développement de la cavalerie lourde mena à des variantes plus longues et plus grosses, puis aux piques qui pouvaient être utilisées pour faire tomber les cavaliers ou en masse pour créer un mur impénétrable.

Sana’i

Unit Name

Sana’i

Main Unit Key

att_des_es_sanai

Land Unit Key

att_des_es_sanai

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

330

Attaque en mêlée

64

Dégâts en mêlée

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

14

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

18

├ Base Defence

11

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

58

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

35

Santé

99

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

51

Compétences

Sana’i
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
  • Effrayer
    Sape le moral de l'ennemi pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign