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Sana’i Separatisti lakhmidiSeparatisti lakhmidi Fanteria corpo a corpo

Sana’i

Sono dei fuorilegge, ma hanno il favore del re perché sono feroci e abili con le armi.

La lancia esiste da sempre nella vita degli uomini, e prima della guerra, veniva usata per cacciare e pescare. È un’arma versatile, maneggiabile con una o due mani e impiegata per gli affondi negli scontri corpo a corpo, lanciata durante le schermaglie o usata nelle formazioni per fermare le cariche della cavalleria. In Africa e nei deserti orientali, nei millenni seguenti, furono apportati alcuni cambiamenti alla struttura della lancia, oltre ai progressi in campo metallurgico, per cui le punte di bronzo furono sostituite dal ferro. Lo sviluppo della cavalleria pesante portò, di conseguenza, alla produzione di varianti più pesanti fino ad arrivare alla nascita delle picche, che potevano fungere da strumento per disarcionare i cavalieri o essere ammassate per creare un muro quasi impenetrabile.

Sana’i

Unit Name

Sana’i

Main Unit Key

att_des_es_sanai

Land Unit Key

att_des_es_sanai

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

330

Att. corpo a corpo

64

Danni corpo a corpo

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

14

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

35

Difesa corpo a corpo

18

├ Base Defence

11

├ Shield

att_oval_large

└ Difesa scudo

7

Armatura

58

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

35

Salute

99

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Morale

51

Abilità

Sana’i
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Furia
    Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.
  • Spavento
    Riduce il morale di un’unità nemica per un esteso periodo di tempo.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibile per:
Grand Campaign