Cavalerie de pilleurs celtiques
La victoire est à cheval.Le bétail était très important pour la vie tribale dans l'Irlande celtique car il servait de monnaie. Ainsi, perturber son approvisionnement avait des conséquences catastrophiques. Le pillage du bétail engendra bien des conflits dans la région et était si répandu qu'il occupait une place importante dans la littérature irlandaise ancienne, particulièrement sous la forme de Táin Bó ou contes de vols de bétail. Bien que considéré comme une fiction, une grande partie de son contenu se basait sur des faits réels. Le bétail formait la cible de petits raids, tout comme de batailles rangées. Même les coutumes de prendre les têtes et de festoyer après les pillages sont retracées dans les contes et s'inspirent directement de récits historiques.
Unit Name Cavalerie de pilleurs celtiques |
Main Unit Key att_cel_celtic_cavalry_raiders |
Land Unit Key att_cel_celtic_cavalry_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_cel |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 225 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 55 |
Cadence de tir 10 |
Munitions 4 |
Attaque en mêlée 14 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
44 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
203 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 3 |
├ Mount att_cel_cavalry_raiders |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 34 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |