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Champions de Péroun SklaviniesSklavinies Infanterie de mêlée

Champions de Péroun

Péroun et ses guerriers guident le flux du cosmos.

Durant le premier siècle, les Slaves de l'est vénéraient un panthéon de cinq dieux, chacun protégeant un aspect particulier du monde (le soleil, le ciel, la terre...). Leur chef, Péroun, dieu du tonnerre, brandissait une énorme hache (parfois un marteau) qui lui revenait dans la main à volonté. Péroun s'apparente ainsi à Zeus, dieu principal du panthéon grec, ainsi qu'à Thor et son marteau Mjöllnir. Péroun trônait à la tête de tous les autres dieux. Les Slaves voyaient en lui le dieu parmi les dieux, créateur de la foudre. Afin d'invoquer sa divine protection, ses fidèles gravaient des symboles hexagonaux, les « gromoviti znaci », sur les poutres et les fondations de leurs maisons, avec l'espoir que Péroun les protègeraient des orages. « Péroun » semble dériver de « Perkwunos », une déité du tonnerre très connue dans le monde indo-européen. À son tour, Perkwunos pourrait avoir donné naissance au dieu thrace Perkon, et au dieu hittite Pirwa, ainsi qu'au mot grec « keraunos » signifiant « éclair ».

Champions de Péroun

Unit Name

Champions de Péroun

Main Unit Key

att_slav_peruns_champions

Land Unit Key

att_slav_peruns_champions

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

325

Attaque en mêlée

52

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

14

Défense en mêlée

29

├ Base Defence

14

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

45

├ Armure

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Protection

15

Santé

143

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

53

Moral

51

Compétences

Champions de Péroun
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Classe militaire d'élite Cost 188 Upgrade From Champions slaves
Required Technology Classe militaire d'élite Cost 188 Upgrade From Guerriers slaves