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Garde du seigneur de guerre SklaviniesSklavinies Infanterie de mêlée

Garde du seigneur de guerre

Seuls les guerriers les plus courageux, les plus émérites et les plus loyaux peuvent servir aux côtés de leur seigneur.

Pendant l'antiquité, les sociétés guerrières, comme leur nom le laisse sous-entendre, se fondaient principalement sur la force. Le guerrier le plus puissant devenait le chef et conservait sa position en restant le plus fort. Ceux qui gravitaient autour de lui, désireux d'accéder au pouvoir, n'hésitaient pas à le discréditer dès que possible. Par conséquent, ses amis les plus proches et ses compagnons les plus loyaux faisaient aussi office de gardes du corps, combattant à ses côtés, partageant ses défaites et ses victoires. Au début du Moyen Âge, les hommes dévoués à leur souverain étaient récompensés par des titres, des terres et de l'autorité. C'était notamment le cas des thegns et des housecarls, à la fin des royaumes saxon et lombard.

Garde du seigneur de guerre

Unit Name

Garde du seigneur de guerre

Main Unit Key

att_slav_warlords_guard

Land Unit Key

att_slav_warlords_guard

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

550

Coût de recrutement

675

Coût d'entretien

425

Attaque en mêlée

20

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Dégâts de base en mêlée

16

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

20

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

45

├ Armure

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Protection

15

Santé

172

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

67

Moral

54

Compétences

Garde du seigneur de guerre
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses