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Piquiers tanukhides Empire sassanideEmpire sassanide Infanterie de piquiers

Piquiers tanukhides

Là où la furie orientale et les tactiques occidentales se rencontrent.

La sarisse, une pique ou lance à deux mains, variant de deux à sept mètres de long, fut adoptée dans les armées antiques. Avec une pointe en fer et un bout pointu en bronze, qui l'équilibrait et pouvait être planté dans le sol pour tenir une charge, c'était une arme efficace lorsqu'utilisée en masse. Un mur serré formé d'infanterie de piquiers présentait une barrière quasi impénétrable pour les autres unités de fantassins, mais surtout pour la cavalerie, dont les montures reculaient face à de si nombreuses pointes. En avançant en rangs serrés contre l'ennemi, chaque homme occupait un carré d'environ 90 cm de côté, les piques des cinq premiers rangs se projetant à l'avant. En défense, ils se resserraient encore plus et chacun reposait son bouclier sur l'homme devant lui pour une meilleure stabilité. De telles formations sacrifiaient néanmoins la manœuvrabilité et leurs flancs et arrières les rendaient vulnérables.

Piquiers tanukhides

Unit Name

Piquiers tanukhides

Main Unit Key

att_des_es_tanukhid_pikes

Land Unit Key

att_des_es_tanukhid_pikes

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Coût

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

225

Attaque en mêlée

24

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_pike

├ Dégâts de base en mêlée

1

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

21

├ Base Defence

14

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

58

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

35

Santé

97

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

7

Moral

43

Compétences

Piquiers tanukhides
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Mur de piques
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Piquiers tanukhides Lv. 0 Centre d'enrôlement
Centre d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign