Alańscy łucznicy konni
Ci mężczyźni jeżdżą i walczą, jak gdyby urodzili się w siodle.By jadąc konno, strzelać z łuku, potrzeba nie lada umiejętności. Jeźdźcy w antyku musieli kontrolować wierzchowce za pomocą kolan i obsługiwać broń rękami, co wymagało ogromnego nakładu ćwiczeń i siły. Często lekko uzbrojeni łucznicy konni byli idealnymi harcownikami – mogli szybko dotrzeć w wybrane miejsce, by nękać wroga i wycofać się, unikając starcia. Ludy nomadyczne, takie jak Sarmaci i Hunowie, słynęły z utalentowanych jeźdźców i z powodzeniem używały jednostek konnych strzelców. Połączenie ich umiejętności z zabójczymi łukami kompozytowymi, które były w stanie przebić pancerz, sprawiły, że ich jazda była postrachem wszystkich przeciwników.
Unit Name Alańscy łucznicy konni |
Main Unit Key att_alan_alani_horse_archers |
Land Unit Key att_alan_alani_horse_archers |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 475 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 250 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 8 |
Amunicja 24 |
Walka w zwarciu 15 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 15 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
20 |
├ Pancerz att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 0 |
185 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount att_alan_alani_horse_archers |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 40 |
Zdolności
Alańscy łucznicy konni- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |