

Righdamhna
Przyszli królowie rodzaju ludzkiego muszą być mocniejsi od innych.Słowem „tanistry” określa się system dziedziczenia ziemi i tytułów wśród irlandzkich i szkockich Celtów. Tanista danego klanu był spadkobiercą wodza lub króla, wybranym z grupy „righdamnhna” (dosł. „ci, którzy nadają się na króla”). Kandydatów dobierano w oparciu o pochodzenie – wszyscy musieli mieć wspólnego pradziadka. Tanistę wyznaczało zgromadzenie przywódców klanów. Po utracie władzy lub śmierci panującego władcy tanista automatycznie zajmował jego miejsce. Oznaczało to, że następcą tronu nie musiał być syn poprzedniego władcy, jednak zazwyczaj musiał być jego bratem, siostrzeńcem lub kuzynem. System promował wszelkiego rodzaju zagrywki polityczne. W walce o władzę przelano wiele krwi.
![]() |
Unit Name Righdamhna |
Main Unit Key att_cel_tanist |
Land Unit Key att_cel_tanist |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 475 |
Siła ostrzału 100 |
├ Missile Weapon att_celtic_javellin |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 9 |
Amunicja 13 |
Walka w zwarciu 15 |
Obrażenia w zwarciu 25 |
├ Melee Weapon att_spear_short |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ Przebijanie pancerza 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 10 |
├ Atak na słonie 10 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 60 |
Obrona w zwarciu 15 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
Zdrowie 115 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 54 |
Zdolności
Righdamhna- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Required Technology ![]() ![]() |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |