Długa fhada - Celtyccy rabusie
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.
Long fhada, co w języku gaelickim oznacza „długi okręt”, wywodzi się ze starożytnej sztuki budowy łodzi, a dokładniej – od ludów nordyckich. Oczywiście nordycy nie zdradzili tajemnicy swoich okrętów dobrowolnie. W trakcie najazdów na wybrzeża Szkocji i Irlandii miejscowym udawało się zdobyć kilka łodzi tego typu. Celtowie mogli więc dokładnie zbadać ich konstrukcję. W końcu udało im się opracować swoją wersję zwaną „birlinn” lub „irlandzką galerą”. Ta odmiana łodzi mieściła od ośmiu do dwunastu wioseł, była również wyposażona w słusznych rozmiarów żagiel. Wszystko to pozwoliło Celtom wyprawiać się na otwarte morze zarówno na potrzeby handlu, jak i wojny. Nie byli już przywiązani do swojej linii brzegowej. Niestety, do dziś nie udało się odkryć żadnych pozostałości celtyckiej wersji długiego okrętu, mimo że – jak podają liczne źródła – pozostały w użyciu aż do XVII wieku.
(Celtyccy rabusie)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.
Unit Name Długa fhada - Celtyccy rabusie |
Main Unit Key att_shp_cel_marauders_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_cel_celtic_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_cel |
Soldiers 128 |
Category Lekki okręt |
Class Okręt szturmowy |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 235 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Prędkość 6 |
Walka w zwarciu 43 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 29 |
10 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
40 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 37 |
93 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 3 |
Morale 34 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie | |
---|---|
Required Technology Cost 125 Upgrade To | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Port wojskowy
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |