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Righdamhna EblaniEblani Infanterie lance-projectiles

Righdamhna

Les rois des hommes à venir doivent se distinguer des autres par leur force.

La « tanistrie » était le système utilisé pour gérer l'héritage de terres et de titres dans l'Irlande et l'Écosse celtique. Le « tanist » du clan, l'héritier du chef ou du roi, était élu parmi plusieurs « righdamhna » (littéralement « ceux qui ont l'étoffe d'un roi »), des candidats choisis selon un seul critère : ils avaient tous le même arrière grand-père. Le tanist était élu à vie par une assemblée constituée de tous les chefs de clan, et prenait les rênes du pouvoir dès la mort ou la destitution du dirigeant en cours. Cela signifiait que le nouveau chef n'était pas forcément le fils de son prédécesseur, mais au moins son frère, son neveu ou son cousin. Bien sûr, ce système encourageait les manœuvres politiciennes, et les ambitions royales faisaient couler beaucoup de sang.

Righdamhna

Unit Name

Righdamhna

Main Unit Key

att_cel_tanist

Land Unit Key

att_cel_tanist

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

475

Dégâts des tirs

100

├ Missile Weapon

att_celtic_javellin

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

80

Reload

60

Cadence de tir

9

Munitions

13

Attaque en mêlée

15

Dégâts en mêlée

25

├ Melee Weapon

att_spear_short

├ Dégâts de base en mêlée

20

├ Dégâts de perforation d'armure

5

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

10

├ Attaque contre les éléphants

10

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

60

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

10

├ Shield

att_round_large

└ Défense au bouclier

5

Armure

60

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

37

Santé

115

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

10

Moral

54

Compétences

Righdamhna
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Culture guerrière celtique Cost 238 Upgrade From Pilleurs Eblani
Required Technology Culture guerrière celtique Cost 238 Upgrade From Kerns
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign