Stepowi łucznicy konni
Ludzie stepów rodzą się z łukiem w jednym ręku i lejcami w drugiej.Jazda konna przy jednoczesnym strzelaniu z łuku wymaga fenomenalnych umiejętności. Starożytni łucznicy konni musieli sterować wierzchowcami przy pomocy kolan, gdyż obu rąk używali do obsługi łuku. Wymagało to nie lada siły i sporej praktyki. Zazwyczaj były to oddziały lekkozbrojne, idealnie nadające się do nękania wroga w kluczowych punktach pola bitwy, pozostając przy tym poza zasięgiem wrogiej piechoty. Wędrowne plemiona, takie jak Sarmaci czy Hunowie, słynęli ze zdolności jeździeckich i konnych łuczników. Połączenie ich umiejętności z zabójczym łukiem kompozytowym, którego strzały były w stanie przebić zbroję, uczyniły z tych jeźdźców postrach nieprzyjaciół.
Unit Name Stepowi łucznicy konni |
Main Unit Key att_nom_steppe_horse_archers |
Land Unit Key att_nom_steppe_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 315 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 14 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 14 |
25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
30 |
├ Pancerz att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Pancerz tarczy 15 |
222 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_nom_steppe_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 34 |
Zdolności
Stepowi łucznicy konni- Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses