Bozkır Atlı Okçuları
Bozkır atlıları ellerinde yay ve dizginle doğarlar.Hareket eden bir atın üstünden yay ile atış yapmak için gereken yetenek olağanüstüdür. Antik çağların süvari okçuları kollarını yay ile atış yapmak için kullanırken atlarını da dizleriyle kontrol ediyordu. Bu, bol bol alıştırma yapılmasını ve kişinin fiziksel olarak güçlü olmasını gerektiriyordu. Sıklıkla hafif zırh kuşanan atlı okçular, yakın muharebeye zorlanacak kadar yaklaşmadan savaş meydanının önemli noktalarına hızlıca varıp düşmana rahatsızlık verebildiklerinden dolayı ideal avcı erleriydi. Sarmatyalılar ve Hunlar gibi göçebe kavimler yetenekli at binicileriyle ünlüydü ve atlı okçuları oldukça etkili bir şekilde kullanırlardı. Bu kavimlerin atlı okçuları yetenekleri ve zırhları delip geçebilen ölümcül bileşik yayları sayesinde karşılaştıkları herkesin korkulu rüyasıydı.
Unit Name Bozkır Atlı Okçuları |
Main Unit Key att_nom_steppe_horse_archers |
Land Unit Key att_nom_steppe_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 700 |
Bakım Masrafı 315 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 75 |
Atış Oranı 12 |
Mühimmat 25 |
Yakın Muh. Saldırısı 14 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Hasar 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 20 |
├ Fillere Karşı Saldırı 20 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 14 |
25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Kalkan Savunması 15 |
30 |
├ Zırh att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Kalkan Zırhı 15 |
222 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_nom_steppe_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 34 |
Kabiliyetler
Bozkır Atlı Okçuları- Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 175 Upgrade From | |
Required Technology Cost 175 Upgrade From |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |