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HomeStartseite / Total War: Attila / Charaktereigenschaften
admin_neutral
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_authoritarian Level 1
Regeln sind Regeln.
Die Regierung ist dem Volk ein strenger, liebender Vater.
Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz)
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Streng
„Mir sind die Hände gebunden. Regeln sind Regeln.“
Korruption: -5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Autoritär
Barmherzige Regierung ist ein Oxymoron.
Korruption: -10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Wachstum: -5 (kontrollierte Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz)
physical_neutral
No. Trait Icon Name Effects
2 att_trait_general_physical_all_scar_disfiguring Level 1
Entstellende Narbe
Sein Gesicht macht Frauen und Kindern Angst.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: -10% (general_to_character_own)
Feindliche Moral: -3 (lokale Region)
admin_bad
No. Trait Icon Name Effects
3 att_trait_general_government_all_admin_bad Level 1
Ineffizienter Verwalter
„Wie wäre es mit einem Drink? Wir können das alles in einer Woche erledigen...“
Autorität: -1 (wenn Statthalter)
Steuersatz: -4% (kontrollierte Provinz)
Level 2
Unfähiger Verwalter
„Nein, keine Ahnung, wo es hin ist. Ist auch egal...“
Autorität: -2 (wenn Statthalter)
Steuersatz: -8% (kontrollierte Provinz)
Level 3
Ahnungsloser Verwalter
Dieser Mann ist zu arrogant um zu wissen, dass er keine Ahnung hat.
Autorität: -3 (wenn Statthalter)
Steuersatz: -12% (kontrollierte Provinz)
4 att_trait_general_government_all_pacifist Level 1
Hält nichts von Krieg
„Krieg! Wozu soll er gut sein? Zu rein gar nichts!“
Integrität: -1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
Level 2
Gewissenhafter Opponent
„Ich werde keinem anderen sein Leben nehmen. Das könnte ich nicht.“
Integrität: -2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
Level 3
Pazifist
„So eine Verschwendung von Leben, und wofür?“
Integrität: -3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
military_bad
No. Trait Icon Name Effects
5 att_trait_general_military_all_disciplinarian_bad Level 1
Nachlässig
Nette Worte gewinnen keine Schlachten.
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Schlechter Zuchtmeister
Gelassenheit ist gern gesehen, bis feindliche Schwerter gezogen werden.
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft)
Unterhaltskosten: +5% für alle Einheiten (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Tötet mit Freundlichkeit
Soldaten brauchen Stahl, keine weichen Worte.
Einheitenerfahrung: -1 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft)
Integrität: -6 (kommandierte Streitkraft)
Unterhaltskosten: +10% für alle Einheiten (kommandierte Streitkraft)
6 att_trait_general_military_all_noctophobia Level 1
Angst vor der Dunkelheit
Unheimliche Geräusche erklangen im Dunkeln. Dieser Mann erinnert sich an alle.
Aura des Kommandanten: -15% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 2
Nachtangst
Dunkelheit ist kein Freund. Niemals.
Moral: -5 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 3
Nyktophob
Dieser Mann fürchtet sich vor den dunklen, endlosen Stunden der Nacht.
Moral: -10 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
status_bad
No. Trait Icon Name Effects
7 att_trait_general_status_all_spurned Level 1
Verschmäht
Verlust von Status und Prestige machten diesen Mann verbittert, neidisch und unzufrieden.
Loyalität: -2 (general_to_character_own)
8 att_trait_general_status_all_unpopular Level 1
Gunst verloren
Einige Handlungen lassen sehr zu wünschen übrig.
Persönlicher Einfluss: -1 pro Runde (general_to_character_own)
Level 2
Unbeliebt
Dieser absolut unsympathische Mann wird von allen gemieden, die ihn kennen.
Persönlicher Einfluss: -2 pro Runde (general_to_character_own)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Von allen gehasst
Dieser Mann ist kaum besser als ein Wiesel - das meint jeder, der ihn kennt.
Persönlicher Einfluss: -3 pro Runde (general_to_character_own)
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -4 (kontrollierte Provinz)
ruler_good
No. Trait Icon Name Effects
9 att_trait_agent_personality_all_innate_sneaky Level 1
Heimtückisch
Der listige Geist dieses Mannes ist nicht an Höflichkeit gebunden.
Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (character_to_character_own)
List: +1 (character_to_character_own)
10 att_trait_eos_dam_repair Level 1
Hauptaufseher
Widerwillige Rücken rufen regelrecht nach der Peitsche.
Verbesserte Reparatur des Staudamms von Marib (character_to_faction_unseen)
Baukosten: -10% (lokale Region)
11 att_trait_eos_queen_mavia Level 1
Königin der Tanukhiden
[Unseen]
Persönlicher Einfluss: +8 pro Runde (character_to_character_own)
12 bel_character_trait_last_roman Level 1
Der letzte Römer
Durch seine Worte und Taten beweist dieser Mann sich wahrlich als guter Römer.
Autorität: +2 Ziel: Eigene Armee
List: +1 Ziel: Eigene Armee
Hingabe: +1 Ziel: Eigene Armee
physical_good
No. Trait Icon Name Effects
13 att_trait_all_physical_all_healthy Level 1
Gesund
Ein strammer Bursche, stark wie ein Stier!
Agentenselbstwehr: +5% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: -10% (general_to_character_own)
Level 2
Strotzt vor Gesundheit
Krankheiten sind etwas, das anderen Menschen passiert.
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
Agentenselbstwehr: +10% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: -20% (general_to_character_own)
Level 3
Wie ein Stier
Dieser Mann ist mit dem Körper eines Gottes gesegnet.
Autorität: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: +2 (character_to_character_own)
Agentenselbstwehr: +15% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: -30% (general_to_character_own)
14 att_trait_general_physical_all_fertile Level 1
Fruchtbar
Dieser Mann hat einen guten Geschmack in Sachen Bettgefährtinnen. Wie er immer wieder beweist.
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: +20% (general_to_character_own)
Level 2
Ergiebig
Dieser Mann könnte eine ganze neue Generation zeugen. Allein.
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: +40% (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Level 3
Erfolgreich
Dieser Mann braucht ein Mädchen nur anzusehen, um sie zu schwängern!
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: +60% (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
15 att_trait_general_physical_all_innate_handsome Level 1
Gutaussehend
„Ich hab Eure Blicke bemerkt. Und ja, ich treibe viel Sport.“
Autorität: +1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: +10% (general_to_character_own)
16 att_trait_general_physical_all_scar_distinguishing Level 1
Markante Narbe
„Oh, ich weiß nicht, die Damen halten sie für höchst markant!“
Autorität: +1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: +5% (general_to_character_own)
17 att_trait_ollam_ri_obstinance Level 1
Der Wille des Rí Ollam
Ein Rücken wie eine Eiche, gegen den heulenden Wind gestemmt.
Auf der Hut: -25% Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten (general_to_character_own)
Rüstung: +15% (kommandierte Armee)
Nahkampfabwehr: +15 (kommandierte Armee)
army_bad
No. Trait Icon Name Effects
18 att_trait_general_military_army_all_ambusher_bad Level 1
Pechvogel
Trotz bester Bemühungen verlaufen die Hinterhalte dieses Mannes nie wie geplant.
Aura des Kommandanten: -15% in Hinterhalten (general_to_character_own)
Level 2
Offensichtlich
Dieser Mann könnte ebensogut ein Schild aufstellen, auf dem „Vorsicht Hinterhalt“ steht.
Moral: -5 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% in Hinterhalten (general_to_character_own)
Level 3
Unfähiger Hinterhaltleger
Dieser Mann könnte selbst im Bacchus-Tempel kein Trinkgelage organisieren, geschweige denn einen Hinterhalt.
Moral: -10 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% in Hinterhalten (general_to_character_own)
19 att_trait_general_military_army_all_attacker_bad Level 1
Unschlüssiger Angreifer
Diesem Mann fehlt beim Angreifen das Selbstbewusstsein.
Moral: -5 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
Level 2
Schwacher Angreifer
Dieser Mann hat Probleme bei der Organisation eines Angriffs.
Moral: -10 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
Level 3
Unfähiger Angreifer
Dieser Mann vermag einen Sieg in eine beschämende Niederlage zu verwandeln!
Moral: -15 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
20 att_trait_general_military_army_all_besieger_bad Level 1
Unfähiger Belagerer
„Vielleicht hätten wir den Rammbock zuerst versuchen sollen? Meinungen?“
Moral: -5 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% beim Belagern (general_to_character_own)
Level 2
Keinen Sinn für Belagerungskunst
„Oh, da ist aber eine hohe Mauer im Weg... Vorschläge?“
Moral: -10 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% beim Belagern (general_to_character_own)
Level 3
Hat Angst vor Mauern
„Aber... die sind 10 Meter hoch! Wie sollen wir denn da drüber kommen?“
Moral: -15 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% beim Belagern (general_to_character_own)
21 att_trait_general_military_army_all_defender_bad Level 1
Zaghafter Verteidiger
Diesem Mann fehlt beim Verteidigen das Selbstbewusstsein.
Moral: -5 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
Level 2
Schwacher Verteidiger
Verteidigung ist nicht Teil des Kriegskönnens dieses Mannes.
Moral: -10 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
Level 3
Unfähiger Verteidiger
Dieser Mann hat kein merkliches Talent beim Verteidigen.
Moral: -15 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
22 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_bad Level 1
Unfähiger Stadtverteidiger
Dieser Mann hat mehr als eine Stadt verloren und ist leider mit dem Leben davongekommen.
Moral: -5 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% unter Belagerung (general_to_character_own)
Level 2
Belastung
Sein Verteidigungskönnen ist legendär, nur nicht im guten Sinne.
Moral: -10 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% unter Belagerung (general_to_character_own)
Level 3
Versteckt sich hinter Mauern
Wehe jeder Stadt, die in der Fürsorge dieses Mannes gelassen wird!
Moral: -15 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% unter Belagerung (general_to_character_own)
navy_bad
No. Trait Icon Name Effects
23 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_bad Level 1
Hydrophob
Wasser macht diesen Mann unsicher. Und Kämpfen.
Moral: -5 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 2
Schlechter Admiral
Die Mutter dieses Mannes ist ein besserer Admiral.
Moral: -10 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 3
Völlig ratlos
Sein Kommando zur See brachte diesem Mann einen glänzenden Helm. Aber sonst nichts.
Moral: -15 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
24 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_bad Level 1
Nutzloser Hafenverteidiger
„Wartet bis ihr das Weiße in ihren... Oh verflixt, sind die nah bei uns! Festhalten!“
Moral: -5 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% wenn blockiert (general_to_character_own)
Level 2
Unfähiger Hafenverteidiger
„Was soll das heißen, wir sollen sie nicht vor dem Angriff an Land kommen lassen?“
Moral: -10 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% wenn blockiert (general_to_character_own)
Level 3
Fürchtet sich, das Dock zu verlassen
„Ich geh da nicht raus, ich könnte umkommen!“
Moral: -15 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% wenn blockiert (general_to_character_own)
25 att_trait_general_military_navy_all_blockader_bad Level 1
Fragwürdiger Blockierer
Dieser Mann konnte feindliche Häfen mehr als ein Mal nicht erfolgreich blockieren.
Moral: -5 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% beim Blockieren (general_to_character_own)
Level 2
Schlechter Blockierer
„Argh, wären wir doch näher beisammen gewesen. Auch egal.“
Moral: -10 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% beim Blockieren (general_to_character_own)
Level 3
Schrecklicher Blockierer
Er hat noch nie eine erfolgreiche Blockade durchgeführt. Seine Vorgesetzten haben das bemerkt.
Moral: -15 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% beim Blockieren (general_to_character_own)
26 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_bad Level 1
Mittelmäßiger Seeverteidiger
Dieser Mann hat das Buch über Seetaktiken über Bord geworfen. Welch Narr.
Moral: -5 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 2
Schlechter Seeverteidiger
Dieser Mann könnte die Ehre seiner Mutter nicht verteidigen, geschweige denn eine Flotte.
Moral: -10 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 3
Unfähiger Seeverteidiger
Möwendreck eignet sich besser zur Verteidigung.
Moral: -15 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
27 att_trait_general_military_navy_all_escort_bad Level 1
Ineffektive Seeeskorte
„Tut mir schrecklich leid. Die Ruder haben einen Felsen gestreift und dann ist der Mast umgefallen.“
Integrität: -2 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -15% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
Level 2
Unfähige Seeeskorte
Dieser Mann kann sein eigenes Schiff kaum schützen, geschweige denn andere zusätzlich.
Integrität: -4 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -30% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
Level 3
Welcher Konvoi?
„Wir waren in einem Konvoi? Wirklich? Was? Mit den anderen Schiffen?“
Integrität: -6 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: -50% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
navy_good
No. Trait Icon Name Effects
28 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_good Level 1
Seebeine
Dieser Mann entwickelt seine Fähigkeiten als Admiral.
Moral: +5 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 2
Guter Schiffskommandant
Dieser Mann hat ein überlegenes Verständnis für Seetaktik.
Moral: +10 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 3
Überlegener Admiral
Sein Kommando zur See machte diesen Mann zur Legende.
Moral: +15 bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% bei Angriffen auf hoher See (general_to_character_own)
29 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_good Level 1
Blockadenbrecher
„Das sind nur ein paar Schiffe, und keines davon ist so schnell wie wir. Glaubt mir.“
Moral: +5 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% wenn blockiert (general_to_character_own)
Level 2
Hafenverteidiger
„Sie schaffen es nicht diesen Strand hoch, auch wenn wir dafür sterben werden!“
Moral: +10 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% wenn blockiert (general_to_character_own)
Level 3
Blockadenvernichter
Was sich diesem Mann in den Weg stellt, wird zu Treibholz.
Moral: +15 wenn blockiert (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% wenn blockiert (general_to_character_own)
30 att_trait_general_military_navy_all_blockader_good Level 1
Effektiver Blockierer
„Ich will, dass ihr alles mit Pfeilen durchlöchert, was diese Linie durchbrechen will. Klar?“
Moral: +5 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% beim Blockieren (general_to_character_own)
Level 2
Blockiermeister
Dieser Mann ist ein erfahrener Kapitän und ein Meister der Seeblockade.
Moral: +10 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% beim Blockieren (general_to_character_own)
Level 3
Unbezwingbarer Blockierer
Was immer im Hafen ist, verlässt diesen auf keinen Fall wieder.
Moral: +15 beim Blockieren (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% beim Blockieren (general_to_character_own)
31 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_good Level 1
Guter Seeverteidiger
Dieser Mann versteht Verteidigung auf hoher See.
Moral: +5 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 2
Exquisiter Seeverteidiger
Dieser Mann gewinnt gewöhnlich eine Verteidigung auf See.
Moral: +10 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
Level 3
Überlegener Seeverteidiger
Die Seegötter segneten diesen Mann mit taktischem Verstand.
Moral: +15 beim Verteidigen auf hoher See (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% beim Verteidigen auf hoher See (general_to_character_own)
32 att_trait_general_military_navy_all_escort_good Level 1
Effektive Seeeskorte
Dieser Mann hat mehr als ein Mal Handels- und Truppentransporte in Sicherheit gebracht.
Integrität: +2 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
Level 2
Überlegener Konvoi
Stellt diesen Mann ein, wenn Ihr wollt, dass Euer Konvoi sein Ziel sicher erreicht.
Integrität: +4 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
Level 3
Perfekter Konvoi
„Ich habe noch nie eine Ladung verloren! Keine einzige!“
Integrität: +6 Transporteskorte (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% bei Eskortieren einer Transportflotte (general_to_character_own)
army_good
No. Trait Icon Name Effects
33 att_trait_general_military_army_all_ambusher_good Level 1
Hinterhaltleger
Die Hinterhalte dieses Mannes sind schnell und brutal und nur wenige können davon berichten.
Aura des Kommandanten: +15% in Hinterhalten (general_to_character_own)
Level 2
Fähiger Hinterhaltleger
Der erste und letzte Gedanke von in einen Hinterhalt gelockten Zielen ist ihr Tod.
Moral: +5 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% in Hinterhalten (general_to_character_own)
Level 3
Überlegener Hinterhaltleger
Die noble Kunst der Überraschung ist mit diesem Mann lebendig geworden.
Moral: +10 während Hinterhalten (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% in Hinterhalten (general_to_character_own)
34 att_trait_general_military_army_all_attacker_good Level 1
Zuversichtlicher Angreifer
Beim Angriff zeigt dieser Mann Zeichen von Größe.
Moral: +5 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
Level 2
Guter Angreifer
Ein überlegenes Verständnis von Taktik inspiriert die Männer.
Moral: +10 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
Level 3
Überlegener Angreifer
Beim Angriff ist dieser Mann beinahe unübertroffen.
Moral: +15 bei Angriffen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% bei Angriffen zu Land (general_to_character_own)
35 att_trait_general_military_army_all_besieger_good Level 1
Belagerungsexperte
Dieser Mann hat ein Auge für Schwächen und das Talent, diese auszunutzen.
Moral: +5 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% beim Belagern (general_to_character_own)
Level 2
An die Mauern!
Sein erstaunliches Talent bei Überfällen macht diesen Mann zum Experten.
Moral: +10 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% beim Belagern (general_to_character_own)
Level 3
Auf in die Schlacht!
Das Belagerungsgeschick dieses Mannes ist beinahe legendär.
Moral: +15 beim Belagern (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% beim Belagern (general_to_character_own)
36 att_trait_general_military_army_all_defender_good Level 1
Zuversichtlicher Verteidiger
Beim Verteidigen behält dieser Mann einen klaren Kopf und eine starke Hand.
Moral: +5 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
Level 2
Guter Verteidiger
Seine Erfahrung beim Verteidigen gibt seinen Männern Zuversicht.
Moral: +10 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
Level 3
Überlegener Verteidiger
Das überlegene Verteidigungsgeschick dieses Mannes macht Angreifern oft zu schaffen.
Moral: +15 bei Verteidigen zu Land (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% bei Verteidigen zu Land (general_to_character_own)
37 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_good Level 1
Torwächter
Dieser Mann kann eine Siedlung verteidigen. Notfalls auch allein.
Moral: +5 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +15% unter Belagerung (general_to_character_own)
Level 2
Wie eine Säule
Das Können dieses Mannes bei der Verteidigung ist eines Gedichtes würdig.
Moral: +10 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% unter Belagerung (general_to_character_own)
Level 3
Niemand soll durchkommen!
Gebt diesem Mann eine Mauer und er wird sie gegen die Götter verteidigen!
Moral: +15 unter Belagerung (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% unter Belagerung (general_to_character_own)
38 att_trait_ruler_scourge_of_god Level 1
Kriegerkönig
„Ich werde zusehen wie eure Welt brennt.“
Autorität: +1 (general_to_character_own)
List: +1 (general_to_character_own)
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Feindliche Moral: -5 (lokale Region)
status_good
No. Trait Icon Name Effects
39 att_trait_agent_status_all_slave Level 1
Befreiter Sklave
„Ich verstehe den unterwürfigen Geist, und seine Denkweise...“
Autorität: +1 (character_to_character_own)
40 att_trait_agent_status_not_roman_poor Level 1
Aus armen Verhältnissen
Ein Ziegenhirt kann es zu Großem schaffen, wenn es so geschrieben steht.
Integrität: +2 (Begleitarmee)
Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz)
41 att_trait_agent_status_not_roman_wealthy Level 1
Plutokrat
Wohlstand ist Macht, und dieser Mann hat Macht im Überfluss.
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region)
42 att_trait_agent_status_roman_poor Level 1
Homo novus
Ein grundsätzlich würdiger Mann von niederer Geburt kann großes Ansehen in der Welt gewinnen.
Integrität: +2 (Begleitarmee)
Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz)
43 att_trait_agent_status_roman_wealthy Level 1
Gentes Maiores
„Und was, wenn ich durch Blut und Heirat gute Beziehungen habe?“
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region)
44 att_trait_general_status_all_popular Level 1
Bevorzugt
Er steht zu seinem Wort; er sagt was er meint und tut genau was er sagt.
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Beliebt
Dieser Mann gilt als Salz der Erde und wird von den meisten Menschen hochgeschätzt.
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +4 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Von allen geliebt
Das sonnige Gemüt und sympathische Wesen diesen Mannes gefällt jedem, den er trifft.
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +6 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +6 (kontrollierte Provinz)
45 att_trait_general_status_not_roman_blood_feud Level 1
Blutfehde
„Du hättest wirklich nicht meinen Onkel umbringen sollen.“
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
46 att_trait_general_status_roman_blood_feud Level 1
Fehde
Akte der Vergeltung sind wahrlich römisch.
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
47 att_trait_ollam_ri_bounty Level 1
Die Berührung des Rí Ollam
Eine Berührung wie die Sonne, die das Leben aus der Erde lockt.
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (kontrollierte Provinz)
Nahrung: +15 (kontrollierte Provinz)
Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz)
48 bel_trait_mission_payload_attrition_immunity Level 1
Gut bewässert
Eine gut versorgte Streitkraft überlebt in der kargsten Wüste.
Verschleiß: Immun gegen Wüstenverschleiß (kommandierte Streitkraft)
general_ability
No. Trait Icon Name Effects
49 att_trait_general_ability_all_brace Level 1
„Wappnen“ I
„Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" I (general_to_character_own)
Level 2
„Wappnen“ II
„Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" II (general_to_character_own)
Level 3
„Wappnen“ III
„Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" III (general_to_character_own)
Level 4
„Wappnen“ IV
„Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Wappnen“ V
„Macht euch bereit, Krieger, hier kommen sie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Wappnen" V (general_to_character_own)
50 att_trait_general_ability_all_fast Level 1
„Schneller Angriff“ I
„Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ I (general_to_character_own)
Level 2
„Schneller Angriff“ II
„Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ II (general_to_character_own)
Level 3
„Schneller Angriff“ III
„Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ III (general_to_character_own)
Level 4
„Schneller Angriff“ IV
„Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ IV (general_to_character_own)
Level 5
„Schneller Angriff“ V
„Wer will schon ewig leben? Angriff!!!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Schneller Angriff“ V (general_to_character_own)
51 att_trait_general_ability_all_fear Level 1
„Angst“ I
„Nein. Das hier wirst du nicht überleben.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" I (general_to_character_own)
Level 2
„Angst“ II
„Nein. Das hier wirst du nicht überleben.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" II (general_to_character_own)
Level 3
„Angst“ III
„Nein. Das hier wirst du nicht überleben.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" III (general_to_character_own)
Level 4
„Angst“ IV
„Nein. Das hier wirst du nicht überleben.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Angst“ V
„Nein. Das hier wirst du nicht überleben.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Angst" V (general_to_character_own)
52 att_trait_general_ability_all_inspire Level 1
„Motivieren“ I
Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" I (general_to_character_own)
Level 2
„Motivieren“ II
Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" II (general_to_character_own)
Level 3
„Motivieren“ III
Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" III (general_to_character_own)
Level 4
„Motivieren“ IV
Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Motivieren“ V
Im Kampf inspiriert dieser Mann seine Krieger zu wahnsinnigen Heldentaten.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Motivieren" V (general_to_character_own)
53 att_trait_general_ability_all_power Level 1
„An die Ruder“ I
„Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" I (general_to_character_own)
Level 2
„An die Ruder“ II
„Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" II (general_to_character_own)
Level 3
„An die Ruder“ III
„Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" III (general_to_character_own)
Level 4
„An die Ruder“ IV
„Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" IV (general_to_character_own)
Level 5
„An die Ruder“ V
„Legt euch ins Zeug, Männer, oder ich leg euch über‘s Knie!“
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"An die Ruder" V (general_to_character_own)
54 att_trait_general_ability_all_presence Level 1
„Präsenz“ I
Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz" II (general_to_character_own)
Level 2
„Präsenz“ II
Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz" II (general_to_character_own)
Level 3
„Präsenz“ III
Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ III (general_to_character_own)
Level 4
„Präsenz“ IV
Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ IV (general_to_character_own)
Level 5
„Präsenz“ V
Ein überragender Anführer im Krieg, der den Respekt seiner Feinde genießt.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Präsenz“ V (general_to_character_own)
55 att_trait_general_ability_all_raise Level 1
„Banner heben“ I
Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" I (general_to_character_own)
Level 2
„Banner heben“ II
Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" II (general_to_character_own)
Level 3
„Banner heben“ III
Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" III (general_to_character_own)
Level 4
„Banner heben“ IV
Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Banner heben“ V
Ein wahrer Held kehrt einer Schlacht nie den Rücken.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Banner heben" V (general_to_character_own)
56 att_trait_general_ability_all_rally Level 1
„Sammeln“ I
Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" I (general_to_character_own)
Level 2
„Sammeln“ II
Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" II (general_to_character_own)
Level 3
„Sammeln“ III
Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" III (general_to_character_own)
Level 4
„Sammeln“ IV
Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Sammeln“ V
Dieser Mann ist mutig und inspiriert seine Gefolgsleute zu Tapferkeit.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Sammeln" V (general_to_character_own)
57 att_trait_general_ability_all_recon Level 1
„Aufklärung“ I
Ich weiß einfach, wo der Feind ist.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" I (general_to_character_own)
Level 2
„Aufklärung“ II
Ich weiß einfach, wo der Feind ist.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" II (general_to_character_own)
Level 3
„Aufklärung“ III
Ich weiß einfach, wo der Feind ist.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" III (general_to_character_own)
Level 4
„Aufklärung“ IV
Ich weiß einfach, wo der Feind ist.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Aufklärung“ V
Ich weiß einfach, wo der Feind ist.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Aufklärung" V (general_to_character_own)
58 att_trait_general_ability_all_second Level 1
„Neuer Aufschwung“ I
Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran?
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" I (general_to_character_own)
Level 2
„Neuer Aufschwung“ II
Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran?
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" II (general_to_character_own)
Level 3
„Neuer Aufschwung“ III
Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran?
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" III (general_to_character_own)
Level 4
„Neuer Aufschwung“ IV
Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran?
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Neuer Aufschwung“ V
Das hier? Das ist nur eine Fleischwunde. Wer kommt jetzt dran?
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Neuer Aufschwung" V (general_to_character_own)
59 att_trait_general_ability_all_war Level 1
„Kriegsschrei“ I
Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" I (general_to_character_own)
Level 2
„Kriegsschrei“ II
Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" II (general_to_character_own)
Level 3
„Kriegsschrei“ III
Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" III (general_to_character_own)
Level 4
„Kriegsschrei“ IV
Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" IV (general_to_character_own)
Level 5
„Kriegsschrei“ V
Sein Durst nach Kampf ist unstillbar, egal wie viele Leben es kostet.
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]“Kriegsschrei" V (general_to_character_own)
physical_bad
No. Trait Icon Name Effects
60 att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy Level 1
Tollpatschig
Zwei linke Hände sind besser als gar keine.
Erfolgswahrscheinlichkeit: -5% (character_to_character_own)
61 att_trait_agent_physical_all_innate_inbred Level 1
In der Familie
Manche Leute haben weniger Großeltern als traditionell üblich.
List: -1 (character_to_character_own)
62 att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred Level 1
Unglückliche Herkunft
Wenn enge Verwandte zu Eltern werden kann das unangenehme Folgen haben.
Autorität: -1 (character_to_character_own)
List: -2 (character_to_character_own)
63 att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred Level 1
Stumpfsinnig
Es ist nicht immer eine gute Idee, eine Blutlinie rein halten zu wollen.
Autorität: -2 (character_to_character_own)
List: -3 (character_to_character_own)
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
64 att_trait_all_physical_all_unhealthy Level 1
Schwach
Eine Kinderkrankheit wirft einen Schatten über diesen Mann.
Agentenselbstwehr: -5% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: +10% (general_to_character_own)
Level 2
Kränkelnd
„Wie Mutter immer gesagt hat, es zahlt sich aus, auf seine Gesundheit zu achten...“
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
Agentenselbstwehr: -10% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: +20% (general_to_character_own)
Level 3
Kraftlos
Dieser arme Kerl ist schon erschöpft, wenn er ein Schwert nur aufhebt.
Autorität: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: -2 (character_to_character_own)
Agentenselbstwehr: -15% Chance auf Verwundung von Angreifern (character_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: +30% (general_to_character_own)
65 att_trait_general_physical_all_blind Level 1
Blind
Dieser Mann hat sein Augenlicht verloren und wandelt seither in einer finsteren Welt.
Autorität: -5 (general_to_character_own)
List: -5 (general_to_character_own)
Hingabe: -5 (general_to_character_own)
66 att_trait_general_physical_all_eunuch Level 1
Eunuch
Dieser Mann ist ideal, wenn man die Blüte der Hochzeit will, nicht aber die Früchte.
Kann keine Kinder haben (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
67 att_trait_general_physical_all_infertile Level 1
Schlaff
Dieser Mann hat einen schlechten Geschmack in Sachen Bettgefährtinnen. Das ist alles. Oh ja!
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: -30% (general_to_character_own)
Level 2
Unfruchtbar
Es scheint unwahrscheinlich, dass dieser Mann eine neue Generation zeugt.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: -60% (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Level 3
Zeugungsunfähig
Den Lenden dieses Mannes sind eher keine Kinder entsprungen.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
Kann keine Kinder haben (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
68 att_trait_general_physical_all_innate_deformed Level 1
Missgestaltet
„Ich bin kein Tier!“
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Feindliche Moral: -5 (lokale Region)
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz)
69 att_trait_general_physical_all_innate_ugly Level 1
Unansehnlich
„Meine Mutter hat mich geliebt. Glaube ich...“
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Chance auf Kinder: -10% (general_to_character_own)
70 att_trait_general_physical_all_maimed_arm Level 1
Verstümmelter Arm
Dieser Tage muss sich dieser Mann damit begnügen, von weiter hinten anzuführen.
Nahkampfangriff: -10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
71 att_trait_general_physical_all_maimed_leg Level 1
Verstümmeltes Bein
Dieser Tage muss sich dieser Mann damit begnügen, von weiter hinten anzuführen.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +15% (general_to_character_own)
Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: -15% (kommandierte Armee)
personality_neutral
No. Trait Icon Name Effects
72 att_trait_all_personality_all_choleric Level 1
Choleriker
Dieser Mann ist leicht gereizt, verärgert und wütend. Und er vergisst seine Feinde nicht. Oh nein...
List: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
73 att_trait_all_personality_all_drink Level 1
Trinkfreudig
Ein bisschen Wein hat noch keinem geschadet.
Autorität: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Trunkenbold
Lache, und die Welt lacht, wenn du dein Getränk verschüttest.
List: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: +2 (character_to_character_own)
Level 3
Dem Alkohol verfallen
„Trinkt! Trinkt! Warum trinkt ihr nicht, ihr Dreckskerle?“
Autorität: -1 (character_to_character_own)
List: -2 (character_to_character_own)
74 att_trait_all_personality_all_melancholic Level 1
Melancholisch
Diesem alten Sauergesicht fällt es schwer zu lächeln, selbst ob anderer Unglück.
Autorität: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
75 att_trait_all_personality_all_phlegmatic Level 1
Träge
Es fällt schwer, diesen kalten und uncharismatischen Mann zu mögen.
Autorität: -1 (character_to_character_own)
List: +1 (character_to_character_own)
76 att_trait_all_personality_all_sanguine Level 1
Heiter
Ein unbekümmertes Gesicht verbirgt viele Gedanken.
List: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
77 att_trait_all_personality_all_sober Level 1
Nüchtern
Wein ist köstlich, aber dieser Mann wird das nie wissen.
Autorität: +1 (character_to_character_own)
List: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Enthaltsam
Die nüchterne Betrachtung aller Dinge ist die Lebensart dieses Mannes.
List: +2 (character_to_character_own)
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
Level 3
Absolut abstinent
„Unter meinem Dach sind wir keine liederlichen, lüsternen Trunkenbolde, die in ihrer eigenen Kotze schwimmen!“
Autorität: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: +2 (character_to_character_own)
78 att_trait_general_personality_all_girls Level 1
Amourös
„Die hatte ich. Und die. Und die. Zweimal. Und ihre Mutter...“
Autorität: +1 (general_to_character_own)
Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Unersättlich
„Weiter, weiter, weiter, weiter. Wirst du. Du wirst, du wirst, du wirst.“
Autorität: +1 (general_to_character_own)
List: -1 (general_to_character_own)
Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own)
Level 3
Absolut Unersättlich
„Aber hallo. Ding. Dong. Heute ist wohl dein Glückstag!“
Autorität: -1 (general_to_character_own)
List: -2 (general_to_character_own)
Chance auf uneheliche Kinder: +15% (general_to_character_own)
79 att_trait_ruler_personality_all_harsh Level 1
Harsch
Freundlichkeit ist Schwäche.
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Level 2
Folterknecht
„Nutzt die Klammer. Die winzige Klammer. Mit den Zähnen.“
Loyalität: +1 (alle eigenen Charaktere)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen)
Level 3
Synonym für Grausamkeit
„Euer Schmerz und Eure Verzweiflung sind für mich wie Honigwein.“
Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen)
80 att_trait_ruler_personality_all_kind Level 1
Gütig
Güte ist keine Schwäche. Güte ist Stärke.
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen)
Level 2
Umsichtiger Herrscher
„Jeder Narr kann Leid verursachen. Ich will mehr sein, als ein Narr.“
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen)
Level 3
Wohltätig
„Ich bin gut zu meinem Volk. Das fördert die Loyalität.“
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +3 (alle Provinzen)
81 att_trait_ruler_personality_all_miser Level 1
Umsichtig mit Geld
„Das Geld wächst nicht auf Bäumen und schwimmt nicht im Meer!“
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Level 2
Geizig
„Weshalb sollte ich meine Geldbörse öffnen? Welchen Zweck hätte es?“
Wohlstand: +10% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Level 3
Geizkragen
„Geld ausgeben macht mir keine Freude. Das ist stets Verschwendung!“
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit)
Wohlstand: +15% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
82 att_trait_ruler_personality_all_paranoid Level 1
Besorgt
„Ich werde verfolgt. Überall. Und nicht von Dienern.“
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Verstört
„Da! Hinter dem Vorhang! Und da! Überall!“
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own)
Loyalität: -1 (alle eigenen Charaktere)
Level 3
Angstvoll
„Ich habe Feinde. Mehr, als man zählen kann. Und das nur innerhalb dieser Mauern!“
Autorität: -2 (general_to_character_own)
List: -1 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own)
Loyalität: -2 (alle eigenen Charaktere)
83 att_trait_ruler_personality_all_spender Level 1
Großzügig
„Großzügigkeit gefällt den Göttern und mir.“
Wohlstand: -5% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Level 2
Übertrieben großzügig
„Welchen Nutzen hat Geld schon, wenn es nur in der Börse rumliegt.“
Wohlstand: -10% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: +1 (alle Provinzen)
Level 3
Schmeißt mit Geld
„Überlasst diesem Mann eine geringere Geldbörse, so ist es recht.
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (fraktionsweit)
Wohlstand: -15% von allen Gebäuden (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: +2 (alle Provinzen)
admin_good
No. Trait Icon Name Effects
84 att_trait_general_government_all_admin_good Level 1
Verwalter
Dieser Mann kann sich die Bemühungen Vieler zu Nutzen machen, um so fast jedes Ziel zu erreichen.
Autorität: +1 (wenn Statthalter)
Steuersatz: +4% (kontrollierte Provinz)
Level 2
Guter Verwalter
Gute Verwaltung ist wie frische Luft. Man merkt gleich, wenn sie fehlt.
Autorität: +2 (wenn Statthalter)
Steuersatz: +8% (kontrollierte Provinz)
Level 3
Meisterhafter Verwalter
Dieser Mann ist so effizient, dass sich die Menschen fragen, was er den ganzen Tag macht.
Autorität: +3 (wenn Statthalter)
Steuersatz: +12% (kontrollierte Provinz)
85 att_trait_general_government_all_architect Level 1
Baumeister
Großartige Gebäude, die gen Himmel emporragen, sagen etwas über ihren Erbauer aus.
Baukosten: -5% (kontrollierte Provinz)
Level 2
Ingenieur
„Man wird sich an mich als Bauherr erinnern, nicht als Schlächter!“
Baukosten: -10% (kontrollierte Provinz)
Level 3
Architekt
„Meine Vision soll tausend Jahre überdauern!“
Baukosten: -15% (kontrollierte Provinz)
86 att_trait_general_government_all_farmer Level 1
Bauer
Ein voller Bauch mag keinen Schwertgurt tragen.
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz)
Level 2
Gutsbesitzer
Ungenutztes Land kann genauso gut unterm Meer liegen.
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz)
Level 3
Landmagnat
Gut bewirtetes Land ist die Grundlage allen Wohlstands.
Wohlstand: +30% aus Gebäuden der Landwirtschaft (kontrollierte Provinz)
87 att_trait_general_government_all_government_heritage Level 1
Sohn eines Statthalters
Während sein Vater die Provinzen regierte, beobachtete dieser Mann jeden seiner Schritte.
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz)
88 att_trait_general_government_all_miner Level 1
Gräber
„Nennt mich, wie Ihr wollt. Ich werde den Reichtum meiner Minen genießen.“
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz)
Level 2
Bergbauingenieur
Unter der Erde sind große Reichtümer zu finden.
Wohlstand: +20% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz)
Level 3
Bergbaugenie
Mutter Erde schenkt ihren Reichtum jenen, die weise genug sind, ihn zu finden.
Wohlstand: +30% aus Industriegebäuden (kontrollierte Provinz)
89 att_trait_general_government_all_trader Level 1
Händler
„Handel hilft dies alles zu finanzieren, du Narr!“
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz)
Level 2
Geschäftsmann
Dieser Mann kennt den Preis von allem und den Wert von nichts.
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz)
Level 3
Meister des Handels
„Ach komm! Feilsche! Das ist es nicht wert!“
Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (kontrollierte Provinz)
90 att_trait_general_government_all_warmonger Level 1
Heißt Krieg gut
„Wir werden den Kampf zu ihnen bringen. Direkt vor ihre Haustür.“
Integrität: +1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +1 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
Level 2
Kriegstreiber
„Junger Mann, ich glaube Ihr werdet einsehen, dass Krieg in Wahrheit für so ziemlich alles gut ist!“
Integrität: +2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
Level 3
Völkermordernder Irrer
„Allein ihre Existenz ist eine Bedrohung Eurer eigenen. Wir müssen sie alle von der Erdoberfläche fegen!“
Integrität: +3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +3 für jeden gleichzeitigen Krieg mit einer Nachbarfraktion (kontrollierte Provinz)
91 att_trait_general_government_civilised_politician Level 1
Politisch interessiert
Dieser Mann genießt politische Aktivitäten, und das macht ihn darin gut.
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -5% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Politiker
Die Macht liegt diesem Mann im Blut, und er genießt es, davon Gebrauch zu machen.
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Vollblutpolitiker
Überzeugung und Aufrichtigkeit sind mächtige Waffen.
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -15% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
92 att_trait_ollam_ri_wisdom Level 1
Der Scharfsinn des Rí Ollam
Ein Geist wie der Ozean - uralt und unergründlich.
Korruption: -30% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Einheitenerfahrung: +3 für alle Rekruten (kontrollierte Provinz)
Unterhaltskosten: -15% für alle Einheiten (lokale Provinz)
Forschungsrate: +15% (fraktionsweit)
93 att_trait_ruler_government_all_negotiator Level 1
Redegewandt
Dieser Mann hat Takt und diplomatische Nettigkeit schon immer verstanden.
Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen)
Level 2
Diplomatischer Ton
Dieser Mann hat ein Händchen für Überzeugung und vernünftige Kompromisse.
Handelseinkommen: +20% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen)
Level 3
Großartiger Vermittler
Taktgefühl, Raffinesse und Fremdsprachenkenntnisse machen diesen Mann zu einem glänzenden Diplomaten.
Handelseinkommen: +30% durch Zölle aus Handelsabkommen (character_to_faction_unseen)
94 att_trait_ruler_government_all_spymaster Level 1
Verstohlen
Nichts bereitet diesem Mann mehr Freude, als die Geheimnisse anderer Leute.
Rekrutierungskosten für Agenten: -10% (alle Provinzen)
Level 2
Meisterspion
Dieser Mann hat überall Augen und Ohren.
Kosten der Agentenrekrutierung: -10% (alle Charaktere)
Rekrutierungskosten für Agenten: -20% (alle Provinzen)
Level 3
Meister der Geheimnisse
Ein weiser Herrscher kann ein allsehendes Auge gebrauchen.
Kosten der Agentenrekrutierung: -20% (alle Charaktere)
Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (alle Charaktere)
Rekrutierungskosten für Agenten: -30% (alle Provinzen)
95 att_trait_ruler_government_all_taxman Level 1
Steuereintreiber
„Leute werden so... habgierig, wenn es um Münzen geht. Schließlich ist mein Gesicht auf ihnen abgebildet.“
Steuersatz: +2% (alle Provinzen)
Level 2
Gutachter
Ein guter Herrscher hat immer Ausgaben. Deshalb gibt es Steuern.
Steuersatz: +4% (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Level 3
Brutal effizient
„Ich mag Steuern. Ich mag Leute, die Steuern zahlen. Pünktlich.“
Steuersatz: +6% (alle Provinzen)
Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen)
military_good
No. Trait Icon Name Effects
96 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Gute Schreibkunst
Schwerter und Schuhe sind nützlich, aber Befehle bewegen Armeen.
Rekrutierungskosten: -5% (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Verwaltungsexperte
„Überlasst das mir... Ihr sollt Eure Schwerter haben.“
Rekrutierungskosten: -10% (kommandierte Streitkraft)
Forschungsrate: +2% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit)
Level 3
Militärsekretär
Armeen marschieren mit ihren Bäuchen, laufen aber durch Papierkram.
Rekrutierungskosten: -15% (kommandierte Streitkraft)
Forschungsrate: +4% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (kontrollierte Provinz)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (kontrollierte Provinz)
97 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Zuchtmeister
„Ich habe gehört, dass man sich nur vor der Furcht selbst fürchten soll, aber das stimmt nicht, wie Ihr sogleich herausfinden werdet.“
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Richtmeister
„Richtet die Latrinen bis Sonnenuntergang ein, es sei denn, ihr wollt im Dunkeln graben?“
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Unterdrücker
„Ich sagte: springt! Ihr erbärmlichen Würmer!“
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
98 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Guter Kämpfer
Dieser Mann weiß sich in einem Kampf zu behaupten.
Nahkampfangriff: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Hervorragender Kämpfer
Wenn es ans Kämpfen geht, will man diesen Mann in der Nähe haben. Seiner eigenen Nähe.
Nahkampfangriff: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Kampfmeister
Das Können dieses Mannes in der Schlacht ist beinahe legendär.
Nahkampfangriff: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
99 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Das bisschen Blut
Dieser Mann findet Gefallen am Anblick von Blut, besonders dem seiner Feinde.
Nahkampfschaden: +5% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +5% (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Blutig
Dieser Mann findet großen Gefallen am Blutvergießen.
Nahkampfschaden: +10% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +10% (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Nehmt keine Gefangenen!
Gefangene? Parasiten! Zusätzliche hungrige Mäuler.
Nahkampfschaden: +15% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +15% (kommandierte Streitkraft)
100 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Plünderer
Dem Sieger die Beute.
Einkommen durch Plündern: +3% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +1% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +2% (general_to_character_own)
Level 2
Schlächter
Diesem Mann reicht es nicht, die Besiegten auszurauben.
Einkommen durch Plündern: +6% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +2% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +4% (general_to_character_own)
Level 3
Zerstörer
Was ist schon ein kleiner Völkermord unter Freunden?
Einkommen durch Plündern: +12% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +3% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +6% (general_to_character_own)
101 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Militärerbe
Dieser Mann wuchs bei seinem Vater auf Kampagne auf und kennt die Sitten der Soldaten.
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
102 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Liebt die Dunkelheit
Menschen haben Angst im Dunkeln. Dieser Mann nicht.
Aura des Kommandanten: +15% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 2
Nachteule
Die Nacht senkt sich herab und er ist allein, versunken in seinen Träumen, in einer Welt voller Schatten.
Moral: +5 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 3
Nyktophil
Dieser Mann wurde um Mitternacht geboren und hasst den dämmernden Morgen...
Moral: +10 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
103 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Versteht was vom Krieg
Dieser Mann versteht einfache Strategie und weiß, dass er mehr lernen muss.
List: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Stratege
Dieser Mann ist ein Experte in Sachen Strategie und Geschichte der Kriegsführung.
List: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Meisterstratege
Das militärische Verständnis dieses Mannes wird von allen beneidet.
List: +3 (general_to_character_own)
104 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Überlebenskünstler
Was dich nicht umbringt, treibt dir Wasser in die Augen.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own)
Rüstung: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Nahezu unverwundbar
Dieser Mann hat einen Sinn für Gefahr, der ihn warnt, wenn etwas nicht stimmt.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own)
Rüstung: +20% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Unmöglich zu töten
Die Schleudern und Pfeile unverschämten Glücks konnten diesen Mann nicht treffen.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own)
Rüstung: +30% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
105 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Versteht das Gefecht
Dieser Mann hat über die Theorie des Kommandierens auf dem Schlachtfeld gelesen.
List: +1 (wenn General)
Level 2
Taktiker
Nach langem Studium klassischer Kämpfe hat dieser Mann ein hervorragendes Taktikverständnis.
List: +2 (wenn General)
Level 3
Meistertaktiker
Dieser Mann erhält einen Vorteil durch sein umfassendes Wissen um taktische Schriften.
List: +3 (wenn General)
106 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Schildbeißer
„Arrrgh! Der rote Nebel kommt! Ich will mich auf sie stürzen!“
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +5% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Freund der Axt
Das wütende Axtschwingen dieses Mannes ist ein erstaunlicher Anblick.
Hingabe: +2 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Berserker
Wer diesen Mann kommen sieht, sollte rennen. Wegrennen. Schnell.
Hingabe: +3 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +15% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
107 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
Die Gerechtigkeit des Rí Ollam
Eine Klinge wie die Nacht; schnell und ohne Gnade.
Angriffsbonus: +10% (kommandierte Armee)
Erschöpfungsrate: -15% (kommandierte Armee)
Aura des Kommandanten: +50% (general_to_character_own)
108 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Handverlesen
Dieser vom Kaiser handverlesene Mann ist der vollkommene Anführer.
Feindliche Moral: -3 (kommandierte Streitkraft)
Nahkampfabwehr: +5 (kommandierte Streitkraft)
Moral: +3 (kommandierte Streitkraft)
109 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Oberster Befehlshaber
Ein geteiltes Kommando ist ein verlorenes Kommando - Belisar steht allein.
Angriffsbonus: +5% (kommandierte Streitkraft)
Nahkampfangriff: +5 (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% (kommandierte Streitkraft)
agent_action
No. Trait Icon Name Effects
110 att_trait_champion_actions_all_arson Level 1
Brandstifter
Wie bringt man einen Sklaven dazu, „wuumpf“ zu machen?
Aktion „Gebäudesabotage“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 2
Zündler
Um brennende Angelegenheiten muss man sich kümmern.
Aktion „Armeesabotage“: -10% Munition (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -10% Rüstung (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -10% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +20% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 3
Pyromane
Flammen sind schön.
Aktion „Armeesabotage“: -20% Munition (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -20% Rüstung (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -20% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Mauern sabotieren“: +1 Mauern durchbrochen (character_to_character_own)
111 att_trait_champion_actions_all_callous Level 1
Mitleidslos
Die Sorgen anderer bedeuten dieser Person nur wenig.
Aktion „Siedlung überfallen“: +5% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 2
Herzlos
Manche Leute sind einfach kaltherzig.
Aktion „Siedlung überfallen“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 3
Im Innern tot
Jemand bring dieses quäkende Kind zum Schweigen...
Aktion „Angriff“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Siedlung überfallen“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own)
112 att_trait_champion_actions_all_cruel Level 1
Beängstigend
Manchmal ist ein gewalttätiger Ruf schon genug.
Aktion „Falle“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 2
Einschüchternd
Hab keine Angst, ich werde dir nicht wehtun. Fast nicht.
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Falle“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 3
Furchterregend
Das Heben einer Augenbraue reicht aus, damit sich Männer in die Hose machen.
Aktion „Unterdrücken“: +10% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Falle“: +15% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
113 att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity Level 1
Aufständisch
„Ich kämpfe dort, wo der Feind nicht kämpft.“
Aktion „Armee bedrängen“: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Level 2
Guerilla
„Ich kämpfe nicht gegen die Stärke meines Feindes, nur gegen seine Schwäche.“
Aktion „Armee bedrängen“: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Militärversorgung“: +1 Verstärkungsrate (character_to_character_own)
Level 3
Schrecken im Dunkeln
Die Dunkelheit verbirgt eine Armee aus Messern.
Plänkelaktion: +25% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Armee bedrängen“: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Militärversorgung“: +2 Verstärkungsrate (character_to_character_own)
114 att_trait_champion_actions_all_instructor Level 1
Doctore
Eine harte Ausbildung macht den Kampf leicht.
Aktion „Militärausbildung“: +4 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Level 2
Drillmeister
Drill ist Verehrung! Verehrung der Kriegsgötter!
Aktion „Militärausbildung“: +8 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Aktion „Ruf zu den Waffen“: +1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
Level 3
Leuteschinder
Die Männer hassen ihn zutiefst, aber sie tun, was man ihnen sagt.
Aktion „Militärausbildung“: +12 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Aktion „Ruf zu den Waffen“: +2 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
115 att_trait_champion_actions_all_violent Level 1
Dreckige Klinge
Saubermachen? Lohnt sich nicht.
Plänkelaktion: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Level 2
Blutgefleckt
Manche Krieger wissen einfach nicht, wann man aufhören soll.
Plänkelaktion: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Angriff“: +25% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 3
Blutdurchtränkt
„Um der Götter willen!“ Er ist doch schon richtig tot!“
Plänkelaktion: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Angriff“: +50% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
116 att_trait_priest_actions_all_betray Level 1
Käuflich
Manch einer würde seine eigene Mutter verkaufen, um weiterzukommen.
Aktion „Verrat“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 2
Verräterisch
Wer mit Lügen handelt, dem sollte man nie trauen.
Aktion „Verrat“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Level 3
Verräter
Alles Gute ist vergangen, nur Verrat bleibt zurück.
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Verrat“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own)
117 att_trait_priest_actions_all_devout Level 1
Fromm
Gott, Nation, Eltern, Sippschaft. Genau in dieser Reihenfolge.
Aktion „Religion verbreiten“: +2 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Rechtschaffen
„Sein Wort soll ewigen Tod all jenen bringen, die sich gegen die Gerechten stellen.“
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Aktion „Religion verbreiten“: +4 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Fanatisch
„Und der Dämon wird ein Schwert mit neun Klingen tragen. Neun Klingen! Nicht zwei oder fünf oder sieben, nein, neun!“
Aktion „Untergang prophezeien“: -5 Moral (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Aktion „Religion verbreiten“: +6 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
118 att_trait_priest_actions_all_doomsayer Level 1
Wichtigtuer
Dieser Mann interessiert sich zu sehr für Dinge, die ihn nichts angehen.
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Level 2
Provokateur
Worte sind wirkungsvoller als Steine.
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Level 3
Schwarzmaler
„Es ist vorbei. Wir haben keine Chance!“
Aktion „Untergang prophezeien“: +5 Moral (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -3 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
119 att_trait_priest_actions_all_firebrand Level 1
Mann des Volkes
„Wenn ich spreche, hören die Leute zu. Seht.“
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 2
Rädelsführer
„Es muss nicht so sein, meine Brüder!“
Aktion „Meuterei ermutigen“: -5 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 3
Hitzkopf
„Erhebt euch, Brüder! Gemeinsam bauen wir eine neue Zukunft!“
Aktion „Meuterei ermutigen“: -10 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
120 att_trait_priest_actions_all_propagandist Level 1
Guter Redner
Wer mit Worten umgehen kann, hat Macht.
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 2
Vermittler
Man muss die Leute nur dazu bringen, zu verstehen...
Aktion „Truppen motivieren“: +5 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 3
Propagandist
„Ihr nennt es Massaker, ich nenne es einen kleinen Hinterhalt.“
Aktion „Truppen motivieren“: +10 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Aktion „Überzeugen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
121 att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt Level 1
Zweifel und Widerspruch
„Haltet Ihr das wirklich für weise?“
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Level 2
Flüstern im Dunkeln
„Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass...“
Aktion „Kommando gefährden“: -2 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Ablenken“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 3
Unterwanderer
„Würde ich Euch etwa anlügen, mein Freund? Wirklich?“
Aktion „Kommando gefährden“: -3 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Ablenken“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
122 att_trait_spy_actions_all_contaminator Level 1
Falscher Lieferant
Esst diese Kekse lieber nicht. Ich glaube, sie sind schlecht.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Level 2
Falscher Quartiermeister
Ein Vorrücken ist wahrscheinlich. Und zwar in Richtung der Latrinen.
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Vorräte ruinieren“: -20% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Level 3
Anerkannter Lieferant
Schlimmstenfalls? Flüssiger Auslauf. Bestenfalls? Sie sind tot!
Aktion „Armee fehlleiten“: -20% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Vorräte ruinieren“: -30% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own)
123 att_trait_spy_actions_all_corrupt Level 1
Korrupt
„Ich bin auf der Suche nach Vorteil. Wer ist das nicht?“
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Level 2
Veruntreuer
„Das Gold hat sich in meiner Börse nur ausgeruht.“
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +1 Bauzeit (character_to_character_own)
Level 3
Unmoralisch
Richtig und falsch: zwei Seiten derselben, goldenen, ausgebbaren Münze.
Aktion „Täuschen“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +30% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +2 Bauzeit (character_to_character_own)
124 att_trait_spy_actions_all_infiltrate Level 1
Ehrliches Gesicht
Ein ehrliches Gesicht hinterfragt niemand.
Aktion „Infiltrieren“: -5% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
Level 2
Unscheinbares Gesicht
Diese Person verschmilzt mit dem langweiligsten Teppich.
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Infiltrieren“: -10% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
Level 3
Ohne Gesicht
„Ich wechsle mein Gesicht wie andere Leute die Kleidung.“
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Infiltrieren“: -15% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
125 att_trait_spy_actions_all_investigator Level 1
Ermittler
Pläne und Gegenpläne faszinieren diesen Agenten.
Aktion „Korruption untersuchen“: -5% Korruption (character_to_character_own)
Level 2
Erpresser
„Mir liegen Briefe vor. Jene, von denen Ihr nicht wollt, dass man sie sieht...“
Aktion „Korruption untersuchen“: -10% Korruption (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Level 3
Halsabschneider
„Meiner Erfahrung nach ist ein Messer an der Kehle vielen Leuten eine große Hilfe...“
Aktion „Korruption untersuchen“: -15% Korruption (character_to_character_own)
Aktion „Erpressen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
126 att_trait_spy_actions_all_poison Level 1
Giftmischer
„Riecht dieses Wasser ein bisschen... nun, du weißt schon. Schlecht?“
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 2
Gewitzter Giftmischer
Man kann ein totes Pferd ins Wasser legen, aber man kann niemanden zum Trinken bringen.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -5% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 3
Giftmeister
Ohne Wasser werden die Ansichten von Menschen erstaunlich flexibel.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own)
127 att_trait_spy_actions_all_scout Level 1
Kundschafter
Viele Männer. Auf schneller Reise. Drei davon hinken...
Aktion „Auskundschaften“: +5% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Level 2
Versierter Kundschafter
Jeder falsch liegende Grashalm erzählt eine Geschichte.
Aktion „Auskundschaften“: +10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Level 3
Falkenauge
Vor einem scharfen Blick kann man sich nicht verstecken.
Aktion „Auskundschaften“: +15% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
personality_bad
No. Trait Icon Name Effects
128 att_trait_agent_personality_all_innate_stupid Level 1
Dumm
„Tut mir leid, Alter, zwischen den Ohren ist nicht viel los, fürchte ich.“
List: -1 (character_to_character_own)
129 att_trait_agent_personality_all_mad Level 1
Etwas stimmt nicht
„Ist das wichtig? Bzzzz! Bzzzz! Ich hatte heute nicht annähernd genug Honig! Bzzzz!“
List: -1 (character_to_character_own)
Level 2
Gefährlich
„Mir gefallen deine Augen. Du hast schöne Augen. Sehr schöne Augen. Ja.“
Autorität: -1 (character_to_character_own)
List: -2 (character_to_character_own)
Level 3
Nicht ganz dicht
„Ich bin ein kleiner Garum-Topf, mit Henkel und mit Deckel...“
Autorität: -2 (character_to_character_own)
List: -3 (character_to_character_own)
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
130 att_trait_all_personality_all_atheist Level 1
Unsicher über das Jenseits
„Jedes Mal, wenn ich bete, frage ich mich, warum...“
Religiöser Einfluss: -2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 2
Treulos
„Anbeten? Warum sollte ich das tun wollen?“
Religiöser Einfluss: -4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 3
Öffentlicher Atheist
„Sehe ich so dumm aus, dass ich an bärtige Männer im Himmel glaube?“
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz)
Religiöser Einfluss: -6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
131 att_trait_all_personality_all_easily_deceived Level 1
Leicht zu täuschen
Dieser Mann ist von Natur aus gutgläubig, was Andere bei jeder Gelegenheit ausnutzen.
List: -1 (character_to_character_own)
132 att_trait_all_personality_all_easily_distracted Level 1
Leicht abgelenkt
„Oh seht, die Wolke da sieht aus wie Hannibal! Nein, wirklich!“
Autorität: -1 (character_to_character_own)
133 att_trait_all_personality_all_easily_trapped Level 1
Leicht in der Falle
Dieser Mann würde selbst dann eine Falle nicht erkennen, wenn ein riesiges Schild darauf zeigt.
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
134 att_trait_all_personality_all_innate_boring Level 1
Langweilig
Eher beißt man sich das eigene Bein ab, als die Gesellschaft dieses Mannes ertragen zu müssen.
Autorität: -1 (character_to_character_own)
135 att_trait_all_personality_all_innate_irresolute Level 1
Unentschlossen
„Ja. Nein. Vielleicht. Ich weiß nicht!“
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
136 att_trait_all_personality_all_lazy Level 1
Zögerer
Warum heute tun, was bis nächste Woche warten kann?
Hingabe: -1 (character_to_character_own)
Level 2
Faul
„Warum sollte ich? Die Sklaven stehen untätig herum.“
Autorität: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: -2 (character_to_character_own)
Level 3
Arbeitsscheu
Wenn er jemand anderem das Entleeren seines Darmes überlassen könnte, würde er dies tun.
Autorität: -2 (character_to_character_own)
List: -1 (character_to_character_own)
Hingabe: -3 (character_to_character_own)
137 att_trait_all_personality_all_lewd Level 1
Widerlich
Endlos offenbarte Perversitäten, real oder eingebildet, langweilen früher oder später.
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Dreckig
Selbst die Götter der Lust kehren diesem Widerling den Rücken zu.
Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Äußerst anstößig
Nach jeder Begegnung mit diesem Perversling rennen die Menschen ins Badehaus, um sich reinzuwaschen.
Öffentliche Ordnung: -3 (kontrollierte Provinz)
138 att_trait_all_personality_all_unlucky Level 1
Glücklos
„Falscher Ort, falsche Zeit. Was soll man da tun?“
Erfolgswahrscheinlichkeit: -5% (character_to_character_own)
Level 2
Unglückselig
„Oh, gut. Es war wohl einen Versuch wert.“
Erfolgswahrscheinlichkeit: -10% (character_to_character_own)
Level 3
Verflucht
Es gibt „Pech“ und „von oben verflucht“. Merk dir den Unterschied.
Erfolgswahrscheinlichkeit: -15% (character_to_character_own)
139 att_trait_general_personality_all_arse Level 1
Neugierig
Es gibt Sinnesfreuden, die nur manchen gefallen.
Chance auf Kinder: -20% (general_to_character_own)
Level 2
Stolz
„Der macht mich glücklich.“
Chance auf Kinder: -40% (general_to_character_own)
Level 3
Alles ist erlaubt
Die Frage ist nicht ‚Wer?‘ oder ‚Was?‘. Sondern ‚Wie?‘.
Chance auf Kinder: -60% (general_to_character_own)
140 att_trait_general_personality_all_bereaved Level 1
Gebrochenes Herz
Trauer herrscht im Herzen dieses Mannes, seitdem er alles verlor, was er liebte.
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
Level 2
In Trauer
Sein Herz ist gebrochen. Unheilbar gebrochen.
List: -1 (general_to_character_own)
Hingabe: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Alles ist verloren
Dieser Mann hat alles verloren, das ihm am Herzen lag.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
List: -2 (general_to_character_own)
Hingabe: -3 (general_to_character_own)
141 att_trait_general_personality_all_cowardice Level 1
Angstvoll
Dieser Mann flieht aus der Schlacht, ehe es nötig ist. Oder er verloren hat.
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Feige
Die Angst behindert diesen Mann im Kampf. Die Angst vorm Kampf.
Hingabe: -2 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +10% (general_to_character_own)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Hasenfüßig
Dieser Mann ist für seine Zaghaftigkeit bekannt, dieser Weichling.
Hingabe: -3 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: +15% (general_to_character_own)
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft)
142 att_trait_general_personality_all_dishonest Level 1
Nicht vertrauenswürdig
Diesem Mann kann man nur so weit trauen, wie man ihn werfen kann. Mit einem Onager.
Korruption: +15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Unehrlich
Die Dinge sind, wie sie sind. Wasser ist nass. Dieser Mann ist nicht vertrauenswürdig.
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own)
Loyalität: -1 (general_to_character_own)
Level 3
Großartiger Schwindler
Dieser Mann ist so abscheulich falsch wie es nur geht.
Korruption: +5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: +15% (general_to_character_own)
Loyalität: -2 (general_to_character_own)
143 att_trait_general_personality_all_feck Level 1
Flucht gern
Sein Gefluche macht diesen Mann zum „Charakter“. Und unverschämt.
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Level 2
Unflätig
Dieser Mann kann nicht ohne die übelsten Flüche sprechen.
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -1 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Widerlich
Aus dem Munde dieses Mannes erklingen unentwegt schmutzige Dinge.
Persönlicher Einfluss: -3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -2 (kontrollierte Provinz)
144 att_trait_general_personality_all_gambling Level 1
Spielt gerne
Eine kleine Wette, vielleicht, damit es interessant wird...
Korruption: +5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Level 2
Eingefleischter Spieler
Mal gewinnt man, mal verliert man - für diesen Mann ist es dasselbe.
Korruption: +10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Level 3
Vom Glück geleitet
„Mein Glück wird sich bald wenden. Es muss!“
Korruption: +15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Loyalität: -1 (general_to_character_own)
145 att_trait_general_personality_all_innate_arrogant Level 1
Eingebildet
„Ich bin großartig! Nein, wirklich, Ihr versteht das nicht!“
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Loyalität: -1 (general_to_character_own)
146 att_trait_general_personality_all_innate_stupid Level 1
Dumm
Dieser Mann hat die Weisheit wahrlich nicht mit Löffeln gefressen.
List: -1 (general_to_character_own)
Loyalität: +1 (general_to_character_own)
147 att_trait_general_personality_all_mad Level 1
Etwas stimmt nicht
„Ist das wichtig? Bzzzz! Bzzzz! Ich hatte heute nicht annähernd genug Honig! Bzzzz!“
List: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Gefährlich
„Mir gefallen deine Augen. Du hast schöne Augen. Sehr schöne Augen. Ja.“
Autorität: -1 (general_to_character_own)
List: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Nicht ganz dicht
„Ich bin ein kleiner Garum-Topf, mit Henkel und mit Deckel...“
Autorität: -2 (general_to_character_own)
List: -3 (general_to_character_own)
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
148 att_trait_general_personality_civilised_adulterer Level 1
Zwangloser Ehebrecher
„Schönes Kleid. Auf dem Boden meines Schlafzimmers würde es sich noch besser machen.“
Chance auf uneheliche Kinder: +10% (general_to_character_own)
Level 2
Offener Ehebrecher
„Sei nicht so provinzlerisch darüber.“
Chance auf uneheliche Kinder: +20% (general_to_character_own)
Level 3
Versteck deine Frau!
„Seine Frau, die Frau des Kommandanten, die Frau des Statthalters. Alles schön eingearbeitet, habe ich festgestellt...“
Chance auf uneheliche Kinder: +30% (general_to_character_own)
149 att_trait_general_personality_not_barbarian_fears_barbarians Level 1
Fürchtet wilde Barbaren
In den Träumen dieses Mannes erklingt ein unablässiges Echo von „Bar-bar-bar“.
Moral: -10 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft)
150 att_trait_general_personality_not_barbarian_likes_barbarians Level 1
Mag Barbaren
„Sie tun genau das, was sie versprechen. Das respektiere ich. Nur waschen tun sie sich nicht so oft...“
Moral: -5 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft)
151 att_trait_general_personality_not_eastern_fears_easterners Level 1
Fürchtet brutale Ostländer
„Sie haben ihm flüssiges Gold in den Hals gegossen. Meine Hosen waren voll, sag ich dir.“
Moral: -10 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft)
152 att_trait_general_personality_not_eastern_likes_easterners Level 1
Mag Ostländer
„Geradliniger Haufen. Nette Frauen. Und noch netteres Faludeh.“
Moral: -5 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft)
153 att_trait_general_personality_not_nomad_fears_nomads Level 1
Fürchtet plündernde Nomaden
„Wie ich hörte, töten die all ihre Gefangenen. Ich würde eher auf dem Schlachtfeld sterben.
Moral: -10 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft)
154 att_trait_general_personality_not_nomad_likes_nomads Level 1
Mag Nomaden
„Die ist nicht so schlimm... Müffeln ein bisschen, töten ein bisschen - aber ansonsten in Ordnung!“
Moral: -5 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft)
155 att_trait_general_personality_not_roman_fears_romans Level 1
Fürchtet herzlose Römer
Allein das Wort „Römer“ lässt diesen Mann in Schweiß ausbrechen.
Moral: -10 gegen Römer (kommandierte Streitkraft)
156 att_trait_general_personality_not_roman_likes_romans Level 1
Mag Römer
„Ganz tolles Volk, diese Römer... Ganz toll...“
Moral: -5 gegen Römer (kommandierte Streitkraft)
157 att_trait_general_personality_not_roman_unpatriotic Level 1
Ausländische Interessen
Dieser Mann ist in „gesundem Maße“ weltoffen.
Loyalität: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Ausländische Besessenheit
Es ist ja schön, Interesse zu zeigen, aber deshalb muss man nicht seine Kollegen zu Tode langweilen.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Loyalität: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Ausländische Vulgarität
Die Dinge, die diesem Mann gefallen, gelten für andere Leute als äußerst fragwürdig.
Autorität: -2 (general_to_character_own)
Loyalität: -3 (general_to_character_own)
158 att_trait_general_personality_roman_unpatriotic Level 1
Ausländische Interessen
Viele missbilligen den fremdländischen Geschmack dieses Mannes.
Loyalität: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Ausländische Besessenheit
Dieser Mann erfreut sich an unrömischen Dingen. Abstoßender Kerl.
Autorität: -1 (general_to_character_own)
Loyalität: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Ausländische Vulgarität
Das Lispeln dieses Mannes ist furchtbar. Und er will ein Römer sein... Also wirklich!
Autorität: -2 (general_to_character_own)
Loyalität: -3 (general_to_character_own)
159 att_trait_ruler_personality_all_mad Level 1
Ein bisschen seltsam
„Lüg mich nicht an. Meine Augen fallen mir aus dem Kopf, wenn ich nicht nach oben schaue.“
List: -1 (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Level 2
Ein verstörendes Wesen
Fingernägelkauen ist schlimm genug, aber wenn es die von Fremden sind...
Autorität: -1 (general_to_character_own)
List: -2 (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen)
Level 3
Prinz des Mondvolkes
„Verneigt euch vor mir, ihr kläglichen Menschen der Erde, oder euch widerfährt der Zorn meiner stofffressenden Motten!“
Autorität: -2 (general_to_character_own)
List: -3 (general_to_character_own)
Hingabe: -1 (general_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: -3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen)
160 att_trait_ruler_personality_all_unjust Level 1
Ungerecht
„Euer Fall ist abgelehnt. Lasst das Bestechungsgeld da und geht.“
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -1 (alle Provinzen)
Level 2
Keine Gerechtigkeit
„Ich habe über dieses Gesuch nachgedacht. Fragt noch mal danach, und Ihr werdet ein Testament brauchen.“
Integrität: -4 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -2 (alle Provinzen)
Level 3
Tyrann
„DU! Richte sie schneller hin! Mach‘s nicht zu genau!“
Integrität: -6 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: -3 (alle Provinzen)
161 bel_trait_mission_payload_illegitimate_children Level 1
Gehörnt
Selbst der erfahrenste Kommandant kann den Feind im eigenen Bett übersehen.
Chance auf uneheliche Kinder: +25% (character_to_character_own)
162 bel_trait_mission_payload_influence_negative Level 1
An den Rand gedrängt
Belisars Macht ist geschwächt.
Persönlicher Einfluss: -1 pro Einfluss gewinnender Situation (character_to_character_own)
personality_good
No. Trait Icon Name Effects
163 att_trait_all_personality_all_energetic Level 1
Lebhaft
„Ausruhen? Ausruhen? Ich bin kein Schwächling!“
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Voller Energie
„Viel zu tun heute! Hervorragend!“
Autorität: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: +2 (character_to_character_own)
Level 3
Fit
„Ich schlafe wenn ich tot bin!“
Autorität: +2 (character_to_character_own)
List: +1 (character_to_character_own)
Hingabe: +3 (character_to_character_own)
164 att_trait_all_personality_all_innate_charismatic Level 1
Charismatisch
Einigen Männern liegt das Kommando im Blut.
Autorität: +1 (character_to_character_own)
165 att_trait_all_personality_all_innate_intelligent Level 1
Intelligent
Verstand bringt einen Mann weiter, als wohl geformte Beine.
List: +1 (character_to_character_own)
166 att_trait_all_personality_all_innate_uncompromising Level 1
Kompromislos
„Ich akzeptiere kein Nein!“
Hingabe: +1 (character_to_character_own)
167 att_trait_all_personality_all_lucky Level 1
Begünstigt
Manche Leute haben von Geburt aus Glück.
Erfolgswahrscheinlichkeit: +5% (character_to_character_own)
Level 2
Glücklich
„Manche nennen es Glück, ich nenne es Talent.“
Erfolgswahrscheinlichkeit: +10% (character_to_character_own)
Level 3
Gesegnet
„Geister wacht über mich!“
Erfolgswahrscheinlichkeit: +15% (character_to_character_own)
168 att_trait_anastasius_marker Level 1
Anastasius
Anastasius
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
169 att_trait_antonina_marker Level 1
Antonina
Antonina
170 att_trait_belisarius_marker Level 1
Belisar
Belisar
171 att_trait_general_personality_all_bravery Level 1
Kennt keine Angst
Kampf ist ein alter Freund, so willkommen wie guter Wein.
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Bekanntermaßen mutig
Der Mut dieses Mannes inspiriert viele mutige Kriegshandlungen.
Hingabe: +2 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Absolut furchtlos
Diesem furchtlosen Krieger folgen seine Männer, egal wie hoch das Risiko.
Hingabe: +3 (general_to_character_own)
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
172 att_trait_general_personality_all_fervour Level 1
Willig
Mut ist ja schön und gut, aber...
Moral: +5 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Kampfhungrig
„Auf sie! Auf sie! Ihr müsst alles geben!“
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Moral: +10 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Total verrückt!
„Ich liebe den Geruch von Leichen am Morgen. Es riecht nach... Sieg!“
List: -1 (general_to_character_own)
Hingabe: +2 (general_to_character_own)
Moral: +15 bei Angreifen (kommandierte Streitkraft)
173 att_trait_general_personality_all_honest Level 1
Vertrauenswürdig
Zu einem ehrlichen Gesicht gehört eine ehrliche Art.
Korruption: -5% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Ehrlich
Durch seine direkte Handlungsweise kam dieser Mann zu einem beneidenswerten Ruf.
Korruption: -10% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: -10% (general_to_character_own)
Loyalität: +1 (general_to_character_own)
Level 3
Aufrichtig
Der Name dieses Mannes ist gleichbedeutend mit Ehrlichkeit und Integrität.
Korruption: -15% des derzeitigen Werts (kontrollierte Provinz)
Chance auf uneheliche Kinder: -15% (general_to_character_own)
Loyalität: +2 (general_to_character_own)
174 att_trait_general_personality_all_innate_humble Level 1
Bescheiden
„Ich bin nur ein Rädchen im Getriebe. Und nichts weiter.“
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Loyalität: +1 (general_to_character_own)
175 att_trait_general_personality_not_barbarian_hates_barbarians Level 1
Hasst müffelnde Barbaren
„Stinkende, Hosen tragende, übermäßig bärtige Exemplare von Menschen. Dreckskerle!“
Moral: +10 gegen barbarische Königreiche (kommandierte Streitkraft)
176 att_trait_general_personality_not_eastern_hates_easterners Level 1
Hasst Ostländer
Nur ein toter Ostländer ist ein guter Ostländer.
Moral: +10 gegen östliche Imperien (kommandierte Streitkraft)
177 att_trait_general_personality_not_nomad_hates_nomads Level 1
Verachtet Pferde liebende Nomade
„Wie ich hörte, trinken die das Blut ihrer Pferde. Wie barbarisch.“
Moral: +10 gegen nomadische Stämme (kommandierte Streitkraft)
178 att_trait_general_personality_not_roman_hates_romans Level 1
Verachtet verräterische Römer
Römer, mit ihren geraden Straßen, Aquädukten, Gesetzen und großen, krummen Nasen, gehen diesem Mann auf die Nerven.
Moral: +10 gegen Römer (kommandierte Streitkraft)
179 att_trait_general_personality_not_roman_patriotic Level 1
Treu
Sein intuitives Verständnis von Richtig und Falsch lässt diesen Mann bis zum bitteren Ende treu sein, was auch geschieht.
Loyalität: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Ergeben
Jede Minute jeden Tages ist der aktuellen Aufgabe gewidmet. Seid unbesorgt, dieser Mann liefert immer.
Autorität: +1 (general_to_character_own)
Loyalität: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Chauvinist
„Seht Ihr, ich sage ja nur, dass sie nicht so sind wie wir. Und ich weiß wirklich nicht, was ich zur Schminke an den Augen sagen soll.“
Autorität: +2 (general_to_character_own)
Loyalität: +3 (general_to_character_own)
180 att_trait_general_personality_roman_patriotic Level 1
Treu
Dieser Mann ist zweifelsohne Krone und Staat treu ergeben.
Loyalität: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Patriot
Die Liebe zu Rom wird nur übertroffen von einem verständlichen Misstrauen Ausländern gegenüber.
Autorität: +1 (general_to_character_own)
Loyalität: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Wahrlich römisch
Dieser Mann ist der Innbegriff römischer Rechtschaffenheit und Überlegenheit. Hauptsächlich Überlegenheit.
Autorität: +2 (general_to_character_own)
Loyalität: +3 (general_to_character_own)
181 att_trait_ioannina_marker Level 1
Ioannina
Ioannina
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
182 att_trait_narses_marker Level 1
Narses
Narses
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
183 att_trait_not_priest_personality_monotheist_religious Level 1
Respektvoll
„Vielleicht gibt es keinen Gott, aber wenn doch, dann will ich seine Hilfe.“
Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 2
Religiös
Gott hilf jenen, die am wenigsten darum bitten.
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz)
Religiöser Einfluss: +4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 3
Fromm
„Wisst Ihr, was wahre Liebe ist? Aufopferung.“
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz)
Religiöser Einfluss: +6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
184 att_trait_not_priest_personality_polytheist_religious Level 1
Respektvoll
„Baum und Stein! Ich ehre die Götter, Mann!“
Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 2
Gläubiger
Die Götter sind hier und hören zu, wir sollten das nicht vergessen.
Öffentliche Ordnung: +1 (kontrollierte Provinz)
Religiöser Einfluss: +4 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
Level 3
Wahrer Gläubiger
„Kniet nieder und danket den Göttern!“
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz)
Religiöser Einfluss: +6 Staatsreligion (kontrollierte Provinz)
185 att_trait_ollam_ri_pillage Level 1
Die Raffgier des Rí Ollam
Ein Griff, scharf wie Dornen, zerreißt die Mäntel der Unachtsamen.
Integrität: +10 bei Überfällen (kommandierte Armee)
Einkommen aus Lösegeld: +50% (kommandierte Armee)
Einkommen durch Überfälle: +30% (kommandierte Armee)
186 att_trait_photius_marker Level 1
Photios
Photios
((EMPTY EFFECT)) (general_to_character_own)
187 att_trait_priest_rank_arian_bishop Level 1
Bischof
Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch arianisches Christentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 arianisches Christentum (lokale Region)
188 att_trait_priest_rank_catholic_bishop Level 1
Bischof
Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch lateinisches Christentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 lateinisches Christentum (lokale Region)
189 att_trait_priest_rank_celtic_high_druid Level 1
Hochdruide
„Die Eichen sprechen durch mich.“
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch keltisches Heidentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 keltisches Heidentum (lokale Region)
190 att_trait_priest_rank_germanic_high_priest Level 1
Hohepriesterin
Durch ihr Alter und ihre Weisheit wurde diese Frau eine große Glaubensführerin.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch germanisches Heidentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 germanisches Heidentum (lokale Region)
191 att_trait_priest_rank_manichaean_leader Level 1
Anführer
Der geweihte Nachfolger von Mani.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch Manichäismus (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 Manichäismus (lokale Region)
192 att_trait_priest_rank_orthodox_bishop Level 1
Bischof
Dieser Mann wurde für seine fromme Hingabe an die Kirche anerkannt.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch griechisches Christentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 griechisches Christentum (lokale Region)
193 att_trait_priest_rank_roman_high_priest Level 1
Hohepriester
Durch sein Alter und seine Weisheit wurde dieser Mann ein großer Glaubensführer.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch römisches Heidentum (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 römisches Heidentum (lokale Region)
194 att_trait_priest_rank_tengri_high_priest Level 1
Hohepriester
„Möge Tengri Euch behüten.“
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5% Bonus durch Tengrismus (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 Tengrismus (lokale Region)
195 att_trait_priest_rank_zoroastrian_mobedan_mobed Level 1
Mobedan-Mobed
Er ist der oberste Priester und Beschützer der heiligen Flammen.
Öffentliche Ordnung: Bis zu +5 Bonus durch Zoroastrismus (lokale Provinz)
Religiöser Einfluss: +5 Zoroastrismus (lokale Region)
196 att_trait_theodosius_marker Level 1
Theodosius
Theodosius
197 att_trait_ybor_blade Level 1
Die Klinge Godans
Stahl, geschmiedet im Feuer des Zorns eines Gottes.
Nahkampfangriff: +15 (kommandierte Streitkraft)
Nahkampfschaden: +15% (kommandierte Streitkraft)
Hingabe: +7 (general_to_character_own)
198 att_trait_ybor_eye Level 1
Das Auge Godans
Ein Auge blickt in die Gegenwart, ein Auge in die Zukunft.
Kampagnensichtfeld: +50% (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +10 (kommandierte Streitkraft)
Geschossreichweite: +15% (kommandierte Streitkraft)
List: +7 (general_to_character_own)
199 att_trait_ybor_tongue Level 1
Die Zunge Godans
„Tod und Leben stehen in der Zunge Gewalt; wer sie liebt, wird ihre Frucht essen.“
Persönlicher Einfluss: +5 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Rekrutierungskosten: -20% (kommandierte Streitkraft)
Autorität: +7 (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -15% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
200 att_trait_ybor_touch Level 1
Die Berührung Godans
Das vom Gott geschaffene Fleisch darf nur von seiner Hand verbunden werden.
Verstärkung: +30% (kommandierte Streitkraft)
Autorität: +3 (general_to_character_own)
List: +3 (general_to_character_own)
Hingabe: +3 (general_to_character_own)
201 bel_trait_mission_payload_harmony Level 1
Verteidiger der Harmonie
Jene, die Gottes Frieden erhalten, dienen ihm am besten.
Religiöse Unruhen: +10% (lokale Provinz)
202 bel_trait_mission_payload_influence_positive Level 1
Einflussreich
Belisar steht über den anderen Generälen.
Persönlicher Einfluss: +5 pro Runde (character_to_character_own)
203 bel_trait_mission_payload_missionary Level 1
Fidei Defensor
Der wahre Glaube wird leben, solange meine Lungen sich noch mit Luft füllen.
Religiöse Verschmelzung: +3 griechisches Christentum (lokale Provinz)
204 cha_trait_leader_influence Level 1
Einflussreich
Wenn dieser Mann spricht, hören die Menschen zu. Mit seiner souveränen Persönlichkeit ist er in jeder Hinsicht der beste General.
Persönlicher Einfluss: +4 pro Runde (character_to_character_own)
205 cha_trait_pope Level 1
Der Papst
[UNSEEN]
Kann keine Kinder haben (general_to_character_own)
Chance auf natürlichen Tod: -999% (general_to_character_own)
206 cha_trait_wife_influence Level 1
Einflussreich
Neben ihrer Schönheit besitzt sie einen kühnen Intellekt. Nur ein Narr würde ihre Meinung rundweg missachten.
Persönlicher Einfluss: +2 pro Runde (character_to_character_own)
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