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Westfalen (Age of Charlemagne) Westfalen (Age of Charlemagne) Technologien

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Stammeswissen Civil Tier 1
Stammeswissen
Seid Euch Eures Ursprungs gewiss, und Eure Zukunft wird sich Euch offenbaren.
0 0 Macht des Kriegsherrn Halle der Geschichten
2 Macht des Kriegsherrn Civil Tier 2
Macht des Kriegsherrn
„Das Land von hier bis zum Meer wird Euch gehören... wenn Ihr den Willen des Königs ausführt.“
0 0 Stammeswissen
    Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
Handwerkspezialisierung Hof des Königs Lokale Traditionen Handelswaren Wasserkraft
3 Landschenkungen Civil Tier 11
Landschenkungen
Auf dem einen Feld kämpft man, vom anderen lebt man.
0 0 Heidnische Rituale
    Baukosten: -15% (faction_to_region_own_unseen)
    Imperium: +30 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Lehnswesen Versammlungen Neue Aristokratie
4 Versammlungen Civil Tier 12
Versammlungen
„Lasst uns alle zu den Feuertänzen gehen!“
0 0 Landschenkungen
    Religiöser Einfluss: +4 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen)
Königlicher Rat
5 Geldwesen Civil Tier 12
Geldwesen
Reinheit, Wert und Nutzen - alles wird von den Herrschenden bestimmt, um den Handel fair zu machen... und die Steuern genau zu bestimmen.
0 0 Königliche Münzstätte Lehnswesen Tiefe Goldmine Schatzkammer
6 Meisterhandwerker Civil Tier 12
Meisterhandwerker
Der Meister macht aus dem Handwerk eine Kunst.
0 0 Königliche Münzstätte
    Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Lehnswesen
7 Neue Aristokratie Civil Tier 12
Neue Aristokratie
Die höchste Belohnung für treue Dienste: Aufstieg in den Adel.
0 0 Landschenkungen
    Loyalität: +1 (faction_to_character_own_unseen)
Lehnswesen
8 Königlicher Rat Civil Tier 13
Königlicher Rat
Ein weiser Herrscher berücksichtigt viele Meinungen.
0 0 Versammlungen
    Korruption: -15% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen)
Lehnswesen
9 Lehnswesen Civil Tier 14
Lehnswesen
Der treue Krieger erhält Land im Gegenzug für seinen Dienst.
0 0 Landschenkungen Meisterhandwerker Geldwesen Neue Aristokratie Königlicher Rat
    Loyalität: +2 (faction_to_character_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
10 Lokale Traditionen Civil Tier 3
Lokale Traditionen
Die Vergangenheit lebt; sie wird niemals sterben.
0 0 Macht des Kriegsherrn
    Wohlstand: +15% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Hof des Königs
11 Handelswaren Civil Tier 3
Handelswaren
„Jeglicher Überschuss wird zum Verkauf angeboten, damit wir kaufen können, was wir nicht haben.“
0 0 Macht des Kriegsherrn Marktstadt Salzhändler
12 Handwerkspezialisierung Civil Tier 4
Handwerkspezialisierung
Spezialisten wissen, was ihr Können wert ist und verhungern nicht.
0 0 Macht des Kriegsherrn
    Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Tiefe Kupfermine
13 Wasserkraft Civil Tier 4
Wasserkraft
Die Elemente können zum großen Vorteil der Menschheit genutzt werden.
0 0 Macht des Kriegsherrn Schiffsmühle Holzlager
14 Hof des Königs Civil Tier 5
Hof des Königs
Halte deine Freunde nahe bei dir - und deine Feinde näher.
0 0 Lokale Traditionen Macht des Kriegsherrn
    Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Bewässerungstechnik Rechtswesen Heidnische Rituale Heiliger König Zehnte Halle des Königs
15 Zehnte Civil Tier 6
Zehnte
„Seht es als Weihgabe an, auf dass der König weiter mit Weisheit regieren möge.“
0 0 Hof des Königs
    Steuersatz: +2% (faction_to_faction_own_unseen)
16 Heiliger König Civil Tier 6
Heiliger König
Wenn Gott und der Mensch eins werden.
0 0 Hof des Königs
    Wohlstand: +15% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Marmorsteinbruchkomplex
17 Rechtswesen Civil Tier 7
Rechtswesen
Jeder hat das Gesetz und Gericht der königlichen Advokaten zu respektieren.
0 0 Hof des Königs
    Korruption: -15% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen)
Heidnische Rituale
18 Bewässerungstechnik Civil Tier 7
Bewässerungstechnik
So gelangt Wasser dorthin, wo es den größten Nutzen bringt.
0 0 Hof des Königs Sklaverei Bauernhof mit Landsitz
19 Heidnische Rituale Civil Tier 8
Heidnische Rituale
„Zündet eine Kerze an, legt das Pergament zurecht. Legt zwischen die Blätter die Wimper einer schwarzen Katze...“
0 0 Rechtswesen Hof des Königs
    Imperium: +25 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Austausch von Fachwissen Landschenkungen Königliche Münzstätte Sklaverei Handelszentren Heiliger Schrein
20 Königliche Münzstätte Civil Tier 9
Königliche Münzstätte
Wessen Abbild überall ist, der herrscht ohne Zweifel.
0 0 Heidnische Rituale Meisterhandwerker Geldwesen Königliche Münzstätte
21 Sklaverei Civil Tier 9
Sklaverei
Der Herrscher regiert, das Volk arbeitet. So ist der Lauf der Dinge.
0 0 Bewässerungstechnik Heidnische Rituale Großer Landsitz Olivenölmühle
22 Handelszentren Civil Tier 9
Handelszentren
Ein Ort des Versammelns, des Handelns, des Wachsens.
0 0 Heidnische Rituale Handelsrechte Handelsstadt
23 Austausch von Fachwissen Civil Tier 9
Austausch von Fachwissen
Eines Mannes Wissen ist eines anderen Vorteil.
0 0 Heidnische Rituale Halle der Ältesten Glaswerkstatt
24 Handelsrechte Civil Tier 10
Handelsrechte
„Dieses Land gehört Euch. Ein Teil dessen, was hindurch passiert, gehört folglich ebenfalls Euch.“
0 0 Handelszentren Meistertuchmacher Große Marktstadt Weingut
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