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Heiliger Schrein Westfalen (Age of Charlemagne)Westfalen (Age of Charlemagne) Heidentum Level 3

Heiliger Schrein

Ein Ort der Verehrung. Um zu Euren Göttern zu beten, zu meinen Göttern, zu DEN Göttern.

In beinahe allen Religionen findet sich das Konzept von heiligen Orten, die eine Grenze zwischen der realen Welt und dem numinosen Reich der anderen Welt bilden. An diesen Orten konnte man Götter und Vorfahren um Rat und Wohlwollen anrufen und Zeremonien zu entscheidenden Lebensabschnitten abhalten. Oft galten die Orte als Heimat der „Seele“ eines Volkes oder einer Nation, und allein der Gedanke an seinen Verlust oder Entweihung rief Entsetzen hervor. Die Stämme des antiken Gallien, Britannien und Germanien hatten nur selten Gebäude für ihre Götter, sie bevorzugten natürliche Orte wie Flussufer, Quellen, Seen oder Haine als Grenze zwischen der Welt der Menschen und der Welt der Geister. Besonders die Eiche war heilig und Eichenhaine waren wichtige Orte an denen Stammesangelegenheiten diskutiert wurden und Druiden die Götter anriefen.

Heidentum

Heiliges Gelände
Heiliges Gelände
(cha_bld_paganism_1)
Heidentum Level 0
Heiliger Hain
Heiliger Hain
(cha_bld_paganism_2)
Heidentum Level 1
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
(cha_bld_paganism_3)
Heidentum Level 2
Irminsul
Irminsul
(cha_bld_paganism_4)
Heidentum Level 3
Heiliger Schrein

Building Name

Heiliger Schrein

Level Name

cha_bld_paganism_3

Building Chain

Heidentum

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

3000

Require Technology

Heidnische Rituale
Heidnische Rituale

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (in allen benachbarten Provinzen)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
Religiöser Einfluss: +6 Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +3 Heidentum (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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