Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne) / Binalar / Köşk Avlusu
Köşk Avlusu Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne)Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne) Kasaba Level 3

Köşk Avlusu

Hükümdarın cömertliğiyle, kendi çaplarında güç ve statü elde edebilir.

İmparatorluğun çöküşünün ardından, Orta Çağ Avrupası Romalıların villa sistemini üç unsur haline getirdi: derebelik sistemi, tımar sistemi ve serflik. Tımar sisteminde kralın toprakları belli bölgelere (”tımar”) bölünür, bu bölgeleri ise kral adına vassallar yönetirdi. Karolenj İmparatorluğundaki çoğu toprakta mülkiyet hakkı mevcuttu, yani vassallar kral adına toprağın tam hakimiyet ve savunmasını üstlenmişti. Derebeylik sistemi yerel kuvvetlerin ellerindeki gücü meşrulaştırmak içindi: köşk yerel hukuk ve ekonomik yetkinin merkezi haline gelmişti. Köşk lordu en önemli yerel figür olmuş, kulları toprakları işlemekle görevlendirilmitşi. Sıklıkla kralın en tepede olduğu bir üçgen olarak temsil edilen bu sistemin en alt tabanında toprağı işlemeye zorlanan ve kölelikten çok da uzakta olmayan serfler vardı. Serfler toprağı kendi kazançları için işlerdi, fakat efendilerine ürettiklerinin bir kısmını borçlu olurlardı. İşlemek için lordlarının topraklarına bağlı, yasal olaraksa asla lordlarının hizmetinden çıkmama bağları vardı.

Kasaba

Harap Şehir
Harap Şehir
(cha_bld_minor_ruin)
Kasaba Level 0
Malikâne
Malikâne
(cha_bld_manor_1)
Kasaba Level 1
Köşk Avlusu
Köşk Avlusu
(cha_bld_manor_2)
Kasaba Level 2
Büyük Malikâne
Büyük Malikâne
(cha_bld_manor_3)
Kasaba Level 3
Pazar Köyü
Pazar Köyü
(cha_bld_market_town_1)
Kasaba Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_2)
Kasaba Level 2
Büyük Pazar Kasabası
Büyük Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_3)
Kasaba Level 3
Köşk Avlusu

Building Name

Köşk Avlusu

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Kasaba

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Zenginlik: Tarımdan 180 (building_to_building_own)
Zenginlik: Tarımsal binalardan %+10 (her bölgeye eyalet)
Gıda tüketimi: -30 (region_to_region_own)
Büyüme: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Okçular
160 Okçular
Okçular
(cha_fra_archers)
Menzilli Piyade
80 Frenk Süvarisi
Frenk Süvarisi
(cha_fra_cav)
Yakın Süvari
80 Frenk Atlıları
Frenk Atlıları
(cha_fra_horsemen)
Yakın Süvari
160 Toplama Okçular
160 Toplama Okçular
Toplama Okçular
(cha_fra_levy_archers)
Menzilli Piyade
160 Toplama Mızrakçılar
160 Toplama Mızrakçılar
Toplama Mızrakçılar
(cha_fra_levy_spear)
Mızraklı Piyade
160 Binekli Okçular
160 Binekli Okçular
Binekli Okçular
(cha_fra_mounted_archers)
Menzilli Piyade
160 Frenk Mızrakçıları
160 Frenk Mızrakçıları
Frenk Mızrakçıları
(cha_fra_spear)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Frenk Atlıları
Süvari / Yakın Süvari / (cha_fra_horsemen)
Frenk Atlıları
Hafif zırhlı süvariler rakiplerinin kafasını karıştıracak şekilde çevik hareket eder ve hızlı saldırır.
80 350 350 28 32 50 37 10 150 34
2
160 Toplama Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (cha_fra_levy_archers)
Toplama Okçular
"Hedef al, yayı ger ve oku sal. Teoride çok kolay..."
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
3
160 Toplama Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (cha_fra_levy_spear)
Toplama Mızrakçılar
Bir çete düşmana yönlendirildiği ana kadar ne ise odur. Ancak sonra bir anda bir orduya dönüşürler.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook